GeForce GTX 980M vs RTX A1000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A1000 Mobile przewyższa GTX 980M o znaczący 21% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 275 | 221 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.93 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 30 marca 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $583 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1140 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 72.96 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 980M o 21% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 980M o 21% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 980M o 83% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 980M o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A1000 Mobile przewyższa GeForce GTX 980M o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
−21.4%
| 210−220
+21.4%
|
Full HD | 74
+13.8%
| 65
−13.8%
|
1440p | 31
+24%
| 25
−24%
|
4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
−22%
|
61
+22%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Battlefield 5 | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Far Cry 5 | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
Metro Exodus | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−28.2%
|
109
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−24%
|
62
+24%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Battlefield 5 | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−23.3%
|
37
+23.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−22%
|
60−65
+22%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Hitman 3 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
Metro Exodus | 60−65
−26.7%
|
75−80
+26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−24.3%
|
87
+24.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−21.8%
|
65−70
+21.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−27.5%
|
100−110
+27.5%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−26.7%
|
76
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−22.9%
|
43
+22.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Far Cry 5 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−31.4%
|
45−50
+31.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Metro Exodus | 35−40
−25.7%
|
40−45
+25.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−26.7%
|
35−40
+26.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Hitman 3 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Metro Exodus | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
W ten sposób GTX 980M i RTX A1000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A1000 Mobile jest 21% szybszy w 900p
- GTX 980M jest 14% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 24% szybszy w 1440p
- RTX A1000 Mobile jest 7% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.02 | 23.10 |
Nowość | 7 października 2014 | 30 marca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Model RTX A1000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i RTX A1000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.