GeForce GTX 980M vs RTX A5000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980M z RTX A5000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980M
2014
8 GB GDDR5
19.08

RTX A5000 Mobile przewyższa GTX 980M o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności29195
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.0919.15
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM204GA104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (10 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15366144
Częstotliwość rdzenia1038 MHz900 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1127 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million17,400 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)unknown150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami51.84302.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.659 TFLOPS19.35 TFLOPS
ROPs6496
TMUs96192
Tensor Coresbrak danych192
Ray Tracing Coresbrak danych48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.7
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980M 19.08
RTX A5000 Mobile 41.88
+119%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980M 7355
RTX A5000 Mobile 16141
+119%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980M 12517
RTX A5000 Mobile 36164
+189%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980M 9682
RTX A5000 Mobile 27271
+182%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980M 65241
+30.1%
RTX A5000 Mobile 50154

3DMark Time Spy Graphics

GTX 980M 2805
RTX A5000 Mobile 10307
+267%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p173
−102%
350−400
+102%
Full HD70
−60%
112
+60%
1440p36
−100%
72
+100%
4K27
−88.9%
51
+88.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−133%
70−75
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51
−64.7%
80−85
+64.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−138%
76
+138%
Battlefield 5 67
−91%
120−130
+91%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−111%
80−85
+111%
Cyberpunk 2077 30−33
−133%
70−75
+133%
Far Cry 5 62
−38.7%
85−90
+38.7%
Far Cry New Dawn 59
−66.1%
95−100
+66.1%
Forza Horizon 4 196
+1.6%
190−200
−1.6%
Hitman 3 35−40
−130%
85−90
+130%
Horizon Zero Dawn 90−95
−79.3%
160−170
+79.3%
Metro Exodus 65
−95.4%
120−130
+95.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
−80.4%
90−95
+80.4%
Shadow of the Tomb Raider 100
−46%
140−150
+46%
Watch Dogs: Legion 85−90
−44.9%
120−130
+44.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
−23.5%
80−85
+23.5%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−100%
64
+100%
Battlefield 5 57
−125%
120−130
+125%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−111%
80−85
+111%
Cyberpunk 2077 30−33
−133%
70−75
+133%
Far Cry 5 52
−65.4%
85−90
+65.4%
Far Cry New Dawn 47
−109%
95−100
+109%
Forza Horizon 4 191
−1%
190−200
+1%
Hitman 3 35−40
−130%
85−90
+130%
Horizon Zero Dawn 90−95
−79.3%
160−170
+79.3%
Metro Exodus 55
−131%
120−130
+131%
Red Dead Redemption 2 50−55
−80.4%
90−95
+80.4%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−205%
192
+205%
The Witcher 3: Wild Hunt 121
+47.6%
80−85
−47.6%
Watch Dogs: Legion 85−90
−44.9%
120−130
+44.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−223%
80−85
+223%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−71.9%
55
+71.9%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−111%
80−85
+111%
Cyberpunk 2077 30−33
−133%
70−75
+133%
Far Cry 5 38
−126%
85−90
+126%
Forza Horizon 4 47
−311%
190−200
+311%
Hitman 3 35−40
−130%
85−90
+130%
Horizon Zero Dawn 90−95
−44.6%
133
+44.6%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−154%
160
+154%
The Witcher 3: Wild Hunt 33
−173%
90
+173%
Watch Dogs: Legion 85−90
+97.8%
45
−97.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−80.4%
90−95
+80.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 33
−133%
75−80
+133%
Far Cry New Dawn 32
−90.6%
60−65
+90.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20
−115%
40−45
+115%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
−159%
44
+159%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−124%
45−50
+124%
Cyberpunk 2077 10−12
−191%
30−35
+191%
Far Cry 5 24
−91.7%
45−50
+91.7%
Forza Horizon 4 134
−65.7%
220−230
+65.7%
Hitman 3 21−24
−136%
50−55
+136%
Horizon Zero Dawn 35−40
−123%
85−90
+123%
Metro Exodus 38
−63.2%
62
+63.2%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−239%
129
+239%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−164%
55−60
+164%
Watch Dogs: Legion 110−120
−70.8%
190−200
+70.8%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−119%
65−70
+119%

4K
High Preset

Battlefield 5 16
−150%
40−45
+150%
Far Cry New Dawn 17
−100%
30−35
+100%
Hitman 3 14−16
−171%
38
+171%
Horizon Zero Dawn 95−100
−86.7%
180−190
+86.7%
Metro Exodus 18
−183%
50−55
+183%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−164%
58
+164%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
−125%
27−30
+125%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
−222%
29
+222%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−150%
24−27
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−250%
14−16
+250%
Far Cry 5 12
−91.7%
21−24
+91.7%
Forza Horizon 4 26
−112%
55−60
+112%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−257%
75
+257%
Watch Dogs: Legion 8−9
−225%
26
+225%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−106%
35−40
+106%

W ten sposób GTX 980M i RTX A5000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A5000 Mobile jest 102% szybszy w 900p
  • RTX A5000 Mobile jest 60% szybszy w 1080p
  • RTX A5000 Mobile jest 100% szybszy w 1440p
  • RTX A5000 Mobile jest 89% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M jest 98% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 311% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980M wyprzedza 3 testach (4%)
  • RTX A5000 Mobile wyprzedza 69 testach (96%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.08 41.88
Nowość 7 października 2014 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm

RTX A5000 Mobile ma 119.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A5000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i RTX A5000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M
NVIDIA RTX A5000 Mobile
RTX A5000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 336 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 54 głosy

Oceń RTX A5000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980M lub RTX A5000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.