GeForce GTX 980M vs RTX 2080 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o imponujący 89% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 276 | 124 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.77 | 23.71 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GM204 | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $583 | $1268 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Max-Q ma 143% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2944 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 735-990 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1095-1230 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 201.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 89% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 89% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 123% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 63% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 114% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 81% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 104% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 Max-Q przewyższa GTX 980M o 83% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
−73.4%
| 300−350
+73.4%
|
Full HD | 72
−63.9%
| 118
+63.9%
|
1440p | 35
−131%
| 81
+131%
|
4K | 29
−96.6%
| 57
+96.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−58.8%
|
81
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Battlefield 5 | 67
−112%
|
142
+112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−126%
|
95
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Far Cry 5 | 62
−88.7%
|
117
+88.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
−136%
|
139
+136%
|
Forza Horizon 4 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−113%
|
130−140
+113%
|
Metro Exodus | 65
−111%
|
137
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−82.7%
|
95
+82.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−120%
|
120−130
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−63.6%
|
72
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Battlefield 5 | 57
−128%
|
130
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−150%
|
105
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Far Cry 5 | 45−50
−44.9%
|
71
+44.9%
|
Far Cry New Dawn | 51
−86.3%
|
95
+86.3%
|
Forza Horizon 4 | 68
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−113%
|
130−140
+113%
|
Metro Exodus | 56
−62.5%
|
91
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−61.5%
|
84
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−115%
|
43
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−138%
|
145
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−115%
|
56
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−69%
|
71
+69%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Far Cry 5 | 38
−76.3%
|
67
+76.3%
|
Forza Horizon 4 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−113%
|
130−140
+113%
|
Metro Exodus | 51
−60.8%
|
82
+60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−136%
|
78
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−57.7%
|
82
+57.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−167%
|
88
+167%
|
Far Cry New Dawn | 35
−137%
|
80−85
+137%
|
Hitman 3 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−135%
|
47
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 34
−124%
|
76
+124%
|
Forza Horizon 4 | 39
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Metro Exodus | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−126%
|
85−90
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 18
−100%
|
36
+100%
|
Hitman 3 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−192%
|
35
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−141%
|
53
+141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−158%
|
31
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Battlefield 5 | 23
−130%
|
53
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Forza Horizon 4 | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Metro Exodus | 20
−80%
|
36
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
W ten sposób GTX 980M i RTX 2080 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Max-Q jest 73% szybszy w 900p
- RTX 2080 Max-Q jest 64% szybszy w 1080p
- RTX 2080 Max-Q jest 131% szybszy w 1440p
- RTX 2080 Max-Q jest 97% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2080 Max-Q jest 192% szybszy niż GTX 980M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 Max-Q przewyższył GTX 980M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.01 | 35.94 |
Nowość | 7 października 2014 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Model GeForce RTX 2080 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i GeForce RTX 2080 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.