GeForce GTX 980M vs. RTX 2080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 980M por um impressionante 89% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 276 | 124 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 9.77 | 23.71 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | GM204 | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 7 de Outubro 2014 (9 anos atrás) | 6 de Janeiro 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $583 | $1268 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 2080 Max-Q tem uma relação qualidade/preço 143% melhor do que o GTX 980M.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1536 | 2944 |
Número de transportadores CUDA | 1536 | sem dados |
Frequência do núcleo | 1038 MHz | 735-990 MHz |
Frequência em modo Boost | 1127 MHz | 1095-1230 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | unknown | 80-90 Watt |
Velocidade de texturização | 51.84 | 201.5 |
Desempenho de ponto flutuante | 3,462 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Suporte de barramento | PCI Express 3.0 | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 2500 MHz | 12000 MHz |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | 384.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de monitores analógicos VGA | + | sem dados |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sem dados |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
GameStream | + | sem dados |
GeForce ShadowPlay | + | sem dados |
GPU Boost | 2.0 | sem dados |
GameWorks | + | sem dados |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
BatteryBoost | + | sem dados |
VR Ready | sem dados | + |
Ansel | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O RTX 2080 Max-Q supera o GTX 980M em 89% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 89% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 123% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 63% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 114% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 81% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 30% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 104% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
RTX 2080 Max-Q supera GTX 980M em 83% em SPECviewperf 12 - Maya.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 173
−73.4%
| 300−350
+73.4%
|
Full HD | 72
−63.9%
| 118
+63.9%
|
1440p | 35
−131%
| 81
+131%
|
4K | 29
−96.6%
| 57
+96.6%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
−58.8%
|
81
+58.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Battlefield 5 | 67
−112%
|
142
+112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−126%
|
95
+126%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Far Cry 5 | 62
−88.7%
|
117
+88.7%
|
Far Cry New Dawn | 59
−136%
|
139
+136%
|
Forza Horizon 4 | 74
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Hitman 3 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−113%
|
130−140
+113%
|
Metro Exodus | 65
−111%
|
137
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−82.7%
|
95
+82.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−120%
|
120−130
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
−63.6%
|
72
+63.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Battlefield 5 | 57
−128%
|
130
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−150%
|
105
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Far Cry 5 | 45−50
−44.9%
|
71
+44.9%
|
Far Cry New Dawn | 51
−86.3%
|
95
+86.3%
|
Forza Horizon 4 | 68
−61.8%
|
110−120
+61.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−100%
|
90−95
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−113%
|
130−140
+113%
|
Metro Exodus | 56
−62.5%
|
91
+62.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−61.5%
|
84
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−115%
|
43
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−138%
|
145
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−115%
|
56
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.8%
|
60−65
+93.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−69%
|
71
+69%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−107%
|
60−65
+107%
|
Far Cry 5 | 38
−76.3%
|
67
+76.3%
|
Forza Horizon 4 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−113%
|
130−140
+113%
|
Metro Exodus | 51
−60.8%
|
82
+60.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−136%
|
78
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−88.6%
|
65−70
+88.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−57.7%
|
82
+57.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
−167%
|
88
+167%
|
Far Cry New Dawn | 35
−137%
|
80−85
+137%
|
Hitman 3 | 27−30
−71.4%
|
45−50
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−100%
|
27−30
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
−135%
|
47
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 34
−124%
|
76
+124%
|
Forza Horizon 4 | 39
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−97.4%
|
75−80
+97.4%
|
Metro Exodus | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−126%
|
85−90
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
Far Cry New Dawn | 18
−100%
|
36
+100%
|
Hitman 3 | 14−16
−107%
|
27−30
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−192%
|
35
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−141%
|
53
+141%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−158%
|
31
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
Battlefield 5 | 23
−130%
|
53
+130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Forza Horizon 4 | 26
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Metro Exodus | 20
−80%
|
36
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
É assim que GTX 980M e RTX 2080 Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 2080 Max-Q é 73% mais rápido em 900p
- RTX 2080 Max-Q é 64% mais rápido em 1080p
- RTX 2080 Max-Q é 131% mais rápido em 1440p
- RTX 2080 Max-Q é 97% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 2080 Max-Q é 192% mais rápido do que o GTX 980M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 2080 Max-Q ultrapassou o GTX 980M em todos os 72 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 19.01 | 35.94 |
Novidade | 7 de Outubro 2014 | 6 de Janeiro 2019 |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
O GeForce RTX 2080 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 980M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980M e GeForce RTX 2080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.