GeForce GTX 980M SLI vs Quadro 4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M SLI z Quadro 4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980M SLI przewyższa 4000 o aż 542% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 222 | 704 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.18 |
Wydajność energetyczna | 8.57 | 1.88 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | brak danych | GF100 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 2 listopada 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 475 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 142 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 15.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.4864 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 702 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 89.86 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
+543%
| 21−24
−543%
|
Full HD | 110
+588%
| 16−18
−588%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 74.94 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Battlefield 5 | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Metro Exodus | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+544%
|
16−18
−544%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Battlefield 5 | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Metro Exodus | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+544%
|
16−18
−544%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+544%
|
16−18
−544%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+576%
|
21−24
−576%
|
Hitman 3 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Metro Exodus | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+606%
|
18−20
−606%
|
Metro Exodus | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
W ten sposób GTX 980M SLI i Quadro 4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M SLI jest 543% szybszy w 900p
- GTX 980M SLI jest 588% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.59 | 3.83 |
Nowość | 7 października 2014 | 2 listopada 2010 |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 142 Wat |
GTX 980M SLI ma 542% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro 4000 ma 40.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M SLI i Quadro 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.