GeForce GTX 980M SLI vs Quadro 4000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980M SLI con Quadro 4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980M SLI supera 4000 di un enorme 542% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980M SLI e di Quadro 4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 222 | 704 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.18 |
Efficienza energetica | 8.57 | 1.88 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | non disponibile | GF100 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 ottobre 2014 (10 anni fa) | 2 novembre 2010 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,199 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 256 |
Frequenza di nucleo | 1038 MHz | 475 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1127 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2x 5200 Million | 3,100 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 200 Watt | 142 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 15.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 0.4864 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 2x 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 5000 MHz | 702 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 89.86 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Modello di shader | non disponibile | 5.1 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 135
+543%
| 21−24
−543%
|
Full HD | 110
+588%
| 16−18
−588%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 74.94 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Battlefield 5 | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Metro Exodus | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+544%
|
16−18
−544%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Battlefield 5 | 80−85
+575%
|
12−14
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Metro Exodus | 85−90
+608%
|
12−14
−608%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+544%
|
16−18
−544%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+600%
|
6−7
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry 5 | 55−60
+613%
|
8−9
−613%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+590%
|
21−24
−590%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+613%
|
16−18
−613%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+600%
|
12−14
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+544%
|
16−18
−544%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+611%
|
9−10
−611%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Far Cry 5 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+576%
|
21−24
−576%
|
Hitman 3 | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+629%
|
7−8
−629%
|
Metro Exodus | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+575%
|
8−9
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+567%
|
21−24
−567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+606%
|
18−20
−606%
|
Metro Exodus | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+580%
|
5−6
−580%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
È così che GTX 980M SLI e Quadro 4000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980M SLI è 543% più veloce in 900p
- GTX 980M SLI è 588% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 24.59 | 3.83 |
Novità | 7 ottobre 2014 | 2 novembre 2010 |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 200 watt | 142 watt |
GTX 980M SLI ha un punteggio di performance aggregata più alto del 542%, un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 42.9% più avanzato.
Quadro 4000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 40.8%.
Il modello GeForce GTX 980M SLI è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 4000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980M SLI è mirata per notebooks e Quadro 4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980M SLI e Quadro 4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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