GeForce GTX 980 vs Quadro FX 1800
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 z Quadro FX 1800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 przewyższa FX 1800 o aż 2690% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 204 | 1110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 10.67 | 0.03 |
Wydajność energetyczna | 12.08 | 1.21 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GM204 | G94 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 19 września 2014 (10 lat temu) | 30 marca 2009 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $489 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 35467% lepszy stosunek ceny do jakości niż FX 1800.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 64 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 505 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 59 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.6 | 17.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.981 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 64 | 12 |
TMUs | 128 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 198 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 768 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 38.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 92
+2967%
| 3−4
−2967%
|
1440p | 50
+4900%
| 1−2
−4900%
|
4K | 40
+3900%
| 1−2
−3900%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.97
+2632%
| 163.00
−2632%
|
1440p | 10.98
+4354%
| 489.00
−4354%
|
4K | 13.73
+3463%
| 489.00
−3463%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 2632% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 4354% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 980 jest o 3463% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3175%
|
4−5
−3175%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Metro Exodus | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Valorant | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Dota 2 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Fortnite | 105
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3175%
|
4−5
−3175%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Grand Theft Auto V | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Metro Exodus | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+3133%
|
6−7
−3133%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+2950%
|
2−3
−2950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Valorant | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
World of Tanks | 270−280
+2900%
|
9−10
−2900%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+2900%
|
2−3
−2900%
|
Dota 2 | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+3175%
|
4−5
−3175%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+3350%
|
2−3
−3350%
|
Valorant | 110−120
+2775%
|
4−5
−2775%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30 | 0−1 |
Dota 2 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2817%
|
6−7
−2817%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30 | 0−1 |
World of Tanks | 180−190
+3033%
|
6−7
−3033%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
Far Cry 5 | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Metro Exodus | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Valorant | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Grand Theft Auto V | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
Dota 2 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Fortnite | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 5 | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
W ten sposób GTX 980 i FX 1800 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 2967% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 4900% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 3900% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 27.90 | 1.00 |
Nowość | 19 września 2014 | 30 marca 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 768 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 59 Wat |
GTX 980 ma 2690% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, FX 1800 ma 179.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 1800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro FX 1800 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Quadro FX 1800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.