GeForce GTX 980 vs RTX 4080 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 980 o imponujący 84% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 45 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.73 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GM204 | GN21-X9 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | brak danych |
Cena teraz | $339 (0.6x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 7424 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1860 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 2280 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 386.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 20000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 432.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 980 o 84% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 980 o 233% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 980 o 193% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 980 o 215% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 980 o 53% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 4080 Mobile przewyższa GTX 980 o 118% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
−67%
| 157
+67%
|
1440p | 51
−106%
| 105
+106%
|
4K | 40
−85%
| 74
+85%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−210%
|
149
+210%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−82%
|
90−95
+82%
|
Battlefield 5 | 86
−96.5%
|
160−170
+96.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−79.7%
|
110−120
+79.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−198%
|
143
+198%
|
Far Cry 5 | 84
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
−57.1%
|
120−130
+57.1%
|
Forza Horizon 4 | 90
−73.3%
|
150−160
+73.3%
|
Hitman 3 | 70−75
−80.3%
|
120−130
+80.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−114%
|
210−220
+114%
|
Metro Exodus | 80−85
−45.7%
|
110−120
+45.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−326%
|
383
+326%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−139%
|
129
+139%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
−48.3%
|
85−90
+48.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−82%
|
90−95
+82%
|
Battlefield 5 | 74
−128%
|
160−170
+128%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−79.7%
|
110−120
+79.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−158%
|
124
+158%
|
Far Cry 5 | 65−70
−92.4%
|
127
+92.4%
|
Far Cry New Dawn | 31
−290%
|
120−130
+290%
|
Forza Horizon 4 | 83
−88%
|
150−160
+88%
|
Hitman 3 | 70−75
−80.3%
|
120−130
+80.3%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−114%
|
210−220
+114%
|
Metro Exodus | 80−85
−45.7%
|
110−120
+45.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−915%
|
264
+915%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−293%
|
334
+293%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−124%
|
121
+124%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−146%
|
85−90
+146%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−136%
|
118
+136%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−79.7%
|
110−120
+79.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−152%
|
121
+152%
|
Far Cry 5 | 50
−90%
|
95−100
+90%
|
Forza Horizon 4 | 59
−164%
|
150−160
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−114%
|
210−220
+114%
|
Metro Exodus | 80−85
−45.7%
|
110−120
+45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−274%
|
172
+274%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−104%
|
110
+104%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−134%
|
110−120
+134%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−65%
|
65−70
+65%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−109%
|
45−50
+109%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−115%
|
55−60
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−210%
|
93
+210%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−105%
|
80−85
+105%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−310%
|
82
+310%
|
Far Cry 5 | 48
−169%
|
129
+169%
|
Forza Horizon 4 | 48
−146%
|
110−120
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−105%
|
120−130
+105%
|
Metro Exodus | 55−60
−70.9%
|
90−95
+70.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−265%
|
237
+265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−270%
|
137
+270%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−304%
|
93
+304%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
103
+102%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−121%
|
75−80
+121%
|
Hitman 3 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−153%
|
86
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−394%
|
84
+394%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−297%
|
115
+297%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−179%
|
35−40
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
Battlefield 5 | 32
−106%
|
65−70
+106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Forza Horizon 4 | 34
−132%
|
75−80
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
Metro Exodus | 27−30
−114%
|
60−65
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
W ten sposób GTX 980 i RTX 4080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 Mobile jest 67% szybszy w 1080p
- RTX 4080 Mobile jest 106% szybszy w 1440p
- RTX 4080 Mobile jest 85% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4080 Mobile jest 915% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 Mobile przewyższył GTX 980 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.78 | 53.02 |
Nowość | 19 września 2014 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 4080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce RTX 4080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.