GeForce GTX 980 vs GT 610
Łączny wynik wydajności
GTX 980 przewyższa GT 610 o aż 3498% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i GeForce GT 610, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 179 | 1108 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 97 |
Stosunek jakości do ceny | 9.73 | 0.01 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GM204 | GF119 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 2 kwietnia 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $549 | $39.99 |
Cena teraz | $339 (0.6x) | $98 (2.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 ma 97200% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 610.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 i GeForce GT 610: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i GeForce GT 610, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 48 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 810 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 292 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 29 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 102 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 6.5 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,981 gflops | 155.5 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i GeForce GT 610 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 14.5 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 6.9 cm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i GeForce GT 610: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1024 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1.8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i GeForce GT 610. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i GeForce GT 610 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i GeForce GT 610, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i GeForce GT 610 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 przewyższa GT 610 o 3498% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 980 przewyższa GT 610 o 3512% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 przewyższa GT 610 o 3397% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 980 przewyższa GT 610 o 2523% w GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 980 przewyższa GT 610 o 3100% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 i GeForce GT 610 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 94
+4600%
| 2−3
−4600%
|
1440p | 51
+5000%
| 1−2
−5000%
|
4K | 40
+3900%
| 1−2
−3900%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Battlefield 5 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry 5 | 84
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Forza Horizon 4 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Hitman 3 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Metro Exodus | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Battlefield 5 | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Far Cry New Dawn | 31 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Hitman 3 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Metro Exodus | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry 5 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Forza Horizon 4 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Metro Exodus | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Hitman 3 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Far Cry 5 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Metro Exodus | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 32 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
W ten sposób GTX 980 i GT 610 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 jest 4600% szybszy w 1080p
- GTX 980 jest 5000% szybszy w 1440p
- GTX 980 jest 3900% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.78 | 0.80 |
Nowość | 19 września 2014 | 2 kwietnia 2012 |
Koszt | $549 | $39.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1024 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 29 Wat |
Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 610.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i GeForce GT 610 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.