GeForce GTX 980 ضد GT 610
درجة الأداء المجمعة
يتفوق GTX 980 على GT 610 بنسبة هائلة 3498 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 179 | 1108 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 97 |
قيمة المالي | 9.73 | 0.01 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
اسم رمز GPU | GM204 | GF119 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 19 سبتمبر 2014 ( منذ9 سنوات) | 2 أبريل 2012 ( منذ12 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $549 | $39.99 |
السعر الحالي | $339 (0.6x) | $98 (2.5x) |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 980 له قيمة 97200٪ أفضل للمال من GT 610.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 48 |
النوى CUDA | 2048 | 48 |
سرعة الساعة الأساسية | 1064 MHz | 810 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1216 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 292 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 165 Watt | 29 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | لايوجد بيانات | 102 °C |
معدل تعبئة النسيج | 144 billion/sec | 6.5 billion/sec |
أداء النقطة العائمة | 4,981 gflops | 155.5 gflops |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 26.7 سم | 14.5 سم |
الإرتفاع | 11.1 سم | 6.9 سم |
عرض | 2-slot | 1-slot |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pins | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | لايوجد بيانات |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 1024 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7.0 غيغابايت/s | 1.8 غيغابايت/s |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 14.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | + |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
دعم تقنية G-SYNC | + | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | داخلي |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Blu-Ray | لايوجد بيانات | + |
GameStream | + | لايوجد بيانات |
GeForce ShadowPlay | + | لايوجد بيانات |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | لايوجد بيانات |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
BatteryBoost | + | لايوجد بيانات |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
GTX 980 يتفوق على GT 610 بمقدار 3498٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
تغطية المعيار: 25%
GTX 980 يتفوق على GT 610 بمقدار 3512% في Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
تغطية المعيار: 14%
GTX 980 يتفوق على GT 610 بمقدار 3397% في 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
تغطية المعيار: 9%
GTX 980 يتفوق على GT 610 بمقدار 2523% في GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
هذا معيار مخصص لقياس أداء بطاقة الرسومات في OctaneRender ، وهو محرك عرض GPU واقعي تم إنشاؤه بواسطة OTOY Inc. ، وهو متاح إما كبرنامج مستقل أو كمكون إضافي لـ 3DS Max و Cinema 4D والعديد من التطبيقات الأخرى. يعرض أربعة مشاهد ثابتة مختلفة ثم يقارن أوقات العرض ببطاقة الرسومات المرجعية ، والتي هي حاليًا GeForce GTX 980. لا يقيس هذا المعيار أداء الألعاب ، وهو مخصص لفناني 3D المحترفين.
تغطية المعيار: 4%
GTX 980 يتفوق على GT 610 بمقدار 3100% في Octane Render OctaneBench.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 94
+4600%
| 2−3
−4600%
|
1440p | 51
+5000%
| 1−2
−5000%
|
4K | 40
+3900%
| 1−2
−3900%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Battlefield 5 | 86
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry 5 | 84
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Forza Horizon 4 | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Hitman 3 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Metro Exodus | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+5700%
|
1−2
−5700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Battlefield 5 | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Far Cry New Dawn | 31 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Hitman 3 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Metro Exodus | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+4150%
|
2−3
−4150%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+6300%
|
1−2
−6300%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Far Cry 5 | 50
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Forza Horizon 4 | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+4950%
|
2−3
−4950%
|
Metro Exodus | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Hitman 3 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−33 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Far Cry 5 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+5900%
|
1−2
−5900%
|
Metro Exodus | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 21−24 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 29 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 32 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 34 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | 0−1 |
Metro Exodus | 27−30 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980 و GT 610 في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 هو 4600 أسرع في 1080p
- GTX 980 هو 5000 أسرع في 1440p
- GTX 980 هو 3900 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 28.78 | 0.80 |
الجِدة | 19 سبتمبر 2014 | 2 أبريل 2012 |
سعر | $549 | $39.99 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 1024 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 165 واط | 29 واط |
GeForce GTX 980 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 610 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.