GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro P4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Quadro P4000 przewyższa GTX 980 (mobilna) o znaczny 36% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 232 | 171 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 31.77 | 25.89 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 6 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $815 |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $485 (0.6x) |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 23% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 105 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | 5,304 gflops |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 7604 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.4 GB/s | 243.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+44.1%
| 68
−44.1%
|
1440p | 60
−33.3%
| 80−85
+33.3%
|
4K | 46
−30.4%
| 60−65
+30.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
95−100
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−26%
|
120−130
+26%
|
Hitman 3 | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−35.6%
|
120−130
+35.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−30.6%
|
90−95
+30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−44.6%
|
100−110
+44.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
95−100
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−26%
|
120−130
+26%
|
Hitman 3 | 40−45
−38.6%
|
60−65
+38.6%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−35.6%
|
120−130
+35.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−30.6%
|
90−95
+30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−44.6%
|
100−110
+44.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+9.1%
|
77
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−26%
|
120−130
+26%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−35.6%
|
120−130
+35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−44.6%
|
100−110
+44.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−30%
|
75−80
+30%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−48.8%
|
60−65
+48.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−48.3%
|
40−45
+48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−39.5%
|
50−55
+39.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−37%
|
60−65
+37%
|
Hitman 3 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Metro Exodus | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−53.3%
|
21−24
+53.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 44% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 33% szybszy w 1440p
- Quadro P4000 jest 30% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 9% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 62% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- Quadro P4000 wyprzedza 70 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 22.20 | 30.16 |
Nowość | 22 września 2014 | 6 lutego 2017 |
Koszt | $395.82 | $815 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 105 Wat |
GTX 980 (mobilna) ma rekomendowaną cenę niższą o $419.18, i ma 5% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro P4000 ma 35.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.