GeForce GTX 980 (mobile) vs Quadro P4000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 (mobile) con Quadro P4000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera GTX 980 (mobile) di un considerevole 40% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 (Laptop) e di Quadro P4000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 252 | 185 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 19.04 | 17.31 |
Efficienza energetica | 7.51 | 20.01 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | GP104 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 21 settembre 2015 (9 anni fa) | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $395.82 | $815 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 (mobile) ha il 10% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P4000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 1792 |
Frequenza di nucleo | 1064 MHz | 1202 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1216 MHz | 1480 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100-200 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 136.2 | 165.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.358 TFLOPS | 5.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 241 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 7.0 GB/s | 1901 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 (Laptop) e Quadro P4000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro P4000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 97
+36.6%
| 71
−36.6%
|
1440p | 60
−33.3%
| 80−85
+33.3%
|
4K | 45
−33.3%
| 60−65
+33.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.08 | 11.48 |
1440p | 6.60 | 10.19 |
4K | 8.80 | 13.58 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
95−100
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−17.5%
|
110−120
+17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
95−100
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+93.8%
|
60−65
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−17.5%
|
110−120
+17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−17.5%
|
110−120
+17.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−39.2%
|
170−180
+39.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Metro Exodus | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−26.6%
|
160−170
+26.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−31.3%
|
150−160
+31.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
È così che GTX 980 (mobile) e Quadro P4000 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 (mobile) è 37% più veloce in 1080p
- Quadro P4000 è 33% più veloce in 1440p
- Quadro P4000 è 33% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 980 (mobile) è 94% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 62% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 980 (mobile) è in vantaggio in 2 test (3%)
- Quadro P4000 è in vantaggio in 70 test (97%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 21.55 | 30.14 |
Novità | 21 settembre 2015 | 6 febbraio 2017 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 16 nm |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 39.9%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 980 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 (mobile) e Quadro P4000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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