GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro GV100
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro GV100, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GV100 przewyższa GTX 1080 SLI (mobilna) o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 59 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.19 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 14.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Volta (2017−2020) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GV100 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 27 marca 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $8,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 1132 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1627 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 21,100 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 520.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.66 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 128 |
TMUs | brak danych | 320 |
Tensor Cores | brak danych | 640 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | HBM2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 4096 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 848 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 868.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro GV100, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro GV100 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
−31.4%
| 180−190
+31.4%
|
4K | 95
−36.8%
| 130−140
+36.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 49.99 |
4K | brak danych | 69.22 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−36.4%
|
270−280
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−36.4%
|
270−280
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
Far Cry 5 | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Fortnite | 150−160
−36.4%
|
210−220
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.3%
|
180−190
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−37.6%
|
150−160
+37.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−37.7%
|
190−200
+37.7%
|
Valorant | 200−210
−34%
|
280−290
+34%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
−36.4%
|
270−280
+36.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−26.4%
|
350−400
+26.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
Dota 2 | 140−150
−35.7%
|
190−200
+35.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Fortnite | 150−160
−36.4%
|
210−220
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.3%
|
180−190
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−37.6%
|
150−160
+37.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−35.6%
|
160−170
+35.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−37.7%
|
190−200
+37.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−32.6%
|
240−250
+32.6%
|
Valorant | 200−210
−34%
|
280−290
+34%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
−30.1%
|
160−170
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
Dota 2 | 140−150
−35.7%
|
190−200
+35.7%
|
Far Cry 5 | 110−120
−35.1%
|
150−160
+35.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−33.3%
|
180−190
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−37.7%
|
190−200
+37.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−30.4%
|
150−160
+30.4%
|
Valorant | 200−210
−34%
|
280−290
+34%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
−36.4%
|
210−220
+36.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
−27.9%
|
110−120
+27.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−25.5%
|
300−310
+25.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−30%
|
65−70
+30%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
Valorant | 240−250
−23.5%
|
300−310
+23.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−31.9%
|
120−130
+31.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−32.5%
|
110−120
+32.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−34%
|
130−140
+34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−34.9%
|
85−90
+34.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−37%
|
100−105
+37%
|
Metro Exodus | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Valorant | 210−220
−37.4%
|
290−300
+37.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−37.5%
|
55−60
+37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Dota 2 | 100−110
−35.9%
|
140−150
+35.9%
|
Far Cry 5 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro GV100 konkurują w popularnych grach:
- Quadro GV100 jest 31% szybszy w 1080p
- Quadro GV100 jest 37% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 44.34 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 27 marca 2018 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Quadro GV100 ma 37.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro GV100 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro GV100 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.