GeForce GTX 980 Ti vs RTX 3070
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 62% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 130 | 30 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 40 |
Stosunek jakości do ceny | 4.19 | 25.85 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM200 | Ampere GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (8 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | $499 |
Cena teraz | $1195 (1.8x) | $662 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 ma 517% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 5888 |
Ilość rdzeni CUDA | 2816 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 176 billion/sec | 317.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,060 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 242 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin + 8-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 62% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 62% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 82% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 87% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 83% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 56% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 230% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 131% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 3070 przewyższa GTX 980 Ti o 319% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
−46.5%
| 148
+46.5%
|
1440p | 49
−104%
| 100
+104%
|
4K | 50
−28%
| 64
+28%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−137%
|
147
+137%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−92.3%
|
125
+92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−61.3%
|
100
+61.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−40.6%
|
149
+40.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
−58.8%
|
150−160
+58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−124%
|
139
+124%
|
Far Cry 5 | 90−95
−63.7%
|
149
+63.7%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−42.5%
|
124
+42.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Hitman 3 | 110−120
−51.3%
|
171
+51.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−98.7%
|
153
+98.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−174%
|
156
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−96.5%
|
167
+96.5%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−80.6%
|
121
+80.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−64.6%
|
107
+64.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−40.3%
|
87
+40.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−24.5%
|
132
+24.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
−305%
|
150−160
+305%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−103%
|
126
+103%
|
Far Cry 5 | 90−95
−56%
|
142
+56%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−39.1%
|
121
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−47.7%
|
160−170
+47.7%
|
Hitman 3 | 110−120
−46.9%
|
166
+46.9%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−68.8%
|
130
+68.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−90.5%
|
120
+90.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−71.9%
|
98
+71.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
−379%
|
158
+379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−161%
|
230
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−65.7%
|
111
+65.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−76.1%
|
81
+76.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−25.8%
|
78
+25.8%
|
Battlefield 5 | 94
−26.6%
|
119
+26.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−64.5%
|
102
+64.5%
|
Far Cry 5 | 77
−74%
|
134
+74%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
−23%
|
107
+23%
|
Forza Horizon 4 | 72
−128%
|
160−170
+128%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−105%
|
121
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−26.9%
|
85
+26.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−90.7%
|
100−110
+90.7%
|
Hitman 3 | 65−70
−115%
|
140
+115%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−118%
|
107
+118%
|
Metro Exodus | 35−40
−92.3%
|
75
+92.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−125%
|
63
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−119%
|
114
+119%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−66.7%
|
65
+66.7%
|
Battlefield 5 | 75−80
−35.5%
|
103
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−130%
|
62
+130%
|
Far Cry 5 | 60−65
−85.9%
|
119
+85.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−72%
|
120−130
+72%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−102%
|
95−100
+102%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−113%
|
66
+113%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−90.6%
|
60−65
+90.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−123%
|
78
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−34.6%
|
35
+34.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−104%
|
49
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−126%
|
43
+126%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−170%
|
62
+170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−105%
|
90
+105%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−167%
|
48
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−95.5%
|
43
+95.5%
|
Battlefield 5 | 40
−75%
|
70
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Far Cry 5 | 30
−133%
|
70
+133%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−91.9%
|
71
+91.9%
|
Forza Horizon 4 | 42
−107%
|
85−90
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−111%
|
38
+111%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i RTX 3070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 jest o 46.5% szybszy niż GTX 980 Ti w 1080p.
- RTX 3070 jest o 104% szybszy niż GTX 980 Ti w 1440p.
- RTX 3070 jest o 28% szybszy niż GTX 980 Ti w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3070 jest 379% szybszy niż GTX 980 Ti.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 przewyższył GTX 980 Ti we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.67 | 57.88 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 16 września 2020 |
Koszt | $649 | $499 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 220 Wat |
Model GeForce RTX 3070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 Ti.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce RTX 3070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.