GeForce GTX 980 Ti vs 1650 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 Ti
2015
6 GB GDDR5, 250 Watt
35.77
+124%

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o aż 124% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności123314
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny4.308.33
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM200N18P-G0 / N18P-G61
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania2 czerwca 2015 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$649 brak danych
Cena teraz$1195 (1.8x)$1185

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Max-Q ma 94% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980 Ti.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących28161024
Ilość rdzeni CUDA2816brak danych
Częstotliwość rdzenia1000 MHz1020 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1075 MHz1245 MHz
Ilość tranzystorów8,000 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami176 billion/sec72.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa6,060 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość26.7 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz600 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania6-pin + 8-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s8000 MHz
Przepustowość pamięci336.5 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 Ti 35.77
+124%
GTX 1650 Max-Q 15.97

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o 124% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 980 Ti 13814
+124%
GTX 1650 Max-Q 6169

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o 124% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 Ti 23057
+108%
GTX 1650 Max-Q 11083

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o 108% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 Ti 48631
+57.1%
GTX 1650 Max-Q 30957

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o 57% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 Ti 16961
+118%
GTX 1650 Max-Q 7779

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o 118% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 Ti 98958
+119%
GTX 1650 Max-Q 45244

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o 119% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 Ti 443119
+18.5%
GTX 1650 Max-Q 373879

980 Ti przewyższa 1650 Max-Q o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+65.6%
61
−65.6%
1440p52
+85.7%
28
−85.7%
4K52
+174%
19
−174%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
+148%
24−27
−148%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+30.6%
49
−30.6%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+130%
27−30
−130%
Battlefield 5 110−120
+84.1%
63
−84.1%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+73.8%
42
−73.8%
Cyberpunk 2077 60−65
+148%
24−27
−148%
Far Cry 5 75−80
+64.6%
48
−64.6%
Far Cry New Dawn 90−95
+52.5%
59
−52.5%
Forza Horizon 4 140−150
+89.2%
74
−89.2%
Hitman 3 70−75
+139%
30−35
−139%
Horizon Zero Dawn 140−150
+125%
60−65
−125%
Metro Exodus 100−110
+49.3%
71
−49.3%
Red Dead Redemption 2 85−90
+63%
54
−63%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+172%
50−55
−172%
Watch Dogs: Legion 90−95
+78.4%
50−55
−78.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 60−65
+56.1%
41
−56.1%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+130%
27−30
−130%
Battlefield 5 47
−17%
55
+17%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+82.5%
40
−82.5%
Cyberpunk 2077 60−65
+148%
24−27
−148%
Far Cry 5 75−80
+108%
38
−108%
Far Cry New Dawn 36
−13.9%
41
+13.9%
Forza Horizon 4 140−150
−27.9%
179
+27.9%
Hitman 3 70−75
+139%
30−35
−139%
Horizon Zero Dawn 140−150
+125%
60−65
−125%
Metro Exodus 49
−8.2%
53
+8.2%
Red Dead Redemption 2 85−90
+95.6%
45
−95.6%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+172%
50−55
−172%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+66%
53
−66%
Watch Dogs: Legion 90−95
+78.4%
50−55
−78.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 46
+130%
20
−130%
Assassin's Creed Valhalla 60−65
+130%
27−30
−130%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+192%
25
−192%
Cyberpunk 2077 60−65
+148%
24−27
−148%
Far Cry 5 75−80
+204%
26
−204%
Forza Horizon 4 72
+30.9%
55
−30.9%
Horizon Zero Dawn 140−150
+125%
60−65
−125%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+172%
50−55
−172%
The Witcher 3: Wild Hunt 59
+96.7%
30
−96.7%
Watch Dogs: Legion 90−95
+78.4%
50−55
−78.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
+110%
42
−110%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65−70
+106%
33
−106%
Far Cry New Dawn 66
+65%
40
−65%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35−40
+124%
17
−124%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+200%
12−14
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+165%
20−22
−165%
Cyberpunk 2077 27−30
+200%
9−10
−200%
Far Cry 5 60−65
+146%
24−27
−146%
Forza Horizon 4 70−75
+139%
30−35
−139%
Hitman 3 45−50
+137%
18−20
−137%
Horizon Zero Dawn 75−80
+141%
30−35
−141%
Metro Exodus 65−70
+113%
32
−113%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+183%
30−33
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+194%
16−18
−194%
Watch Dogs: Legion 30−35
+210%
10−11
−210%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65
+135%
24−27
−135%

4K
High Preset

Battlefield 5 30
+173%
11
−173%
Far Cry New Dawn 29
+123%
13
−123%
Hitman 3 27−30
+142%
12−14
−142%
Horizon Zero Dawn 40−45
+159%
16−18
−159%
Shadow of the Tomb Raider 23
+91.7%
12
−91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+144%
18
−144%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+125%
8
−125%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+175%
8−9
−175%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+175%
8−9
−175%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 21−24
+133%
9
−133%
Forza Horizon 4 42
+90.9%
21−24
−90.9%
Horizon Zero Dawn 40−45
+159%
16−18
−159%
Metro Exodus 35−40
+131%
16
−131%
Watch Dogs: Legion 16−18
+183%
6−7
−183%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+138%
13
−138%

W ten sposób GTX 980 Ti i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 Ti jest 66% szybszy w 1080p
  • GTX 980 Ti jest 86% szybszy w 1440p
  • GTX 980 Ti jest 174% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 980 Ti jest 267% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 28% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 Ti wyprzedza 68 testach (94%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 35.77 15.97
Nowość 2 czerwca 2015 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 35 Wat

Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 Ti i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1413 głosów

Oceń GeForce GTX 980 Ti w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 582 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 Ti lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.