GeForce GTX 960 vs 1650 Max-Q

Łączny wynik wydajności

GTX 960
2015
4096 MB GDDR5
15.66

1650 Max-Q przewyższa 960 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności316312
Miejsce według popularności41nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.158.27
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM206N18P-G0 / N18P-G61
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 stycznia 2015 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$199 brak danych
Cena teraz$440 (2.2x)$1185

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 Max-Q ma 285% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10241024
Ilość rdzeni CUDA1024brak danych
Częstotliwość rdzenia1127 MHz1020 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1245 MHz
Ilość tranzystorów2,940 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)120 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami72 billion/sec72.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,413 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość24.1 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz400 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinsbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s8000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.140
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960 15.66
GTX 1650 Max-Q 15.91
+1.6%

1650 Max-Q przewyższa 960 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 960 6064
GTX 1650 Max-Q 6161
+1.6%

1650 Max-Q przewyższa 960 o 2% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 30751
GTX 1650 Max-Q 30957
+0.7%

1650 Max-Q przewyższa 960 o 1% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960 10768
GTX 1650 Max-Q 11083
+2.9%

1650 Max-Q przewyższa 960 o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 7916
+1.8%
GTX 1650 Max-Q 7779

960 przewyższa 1650 Max-Q o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960 49918
+10.3%
GTX 1650 Max-Q 45244

960 przewyższa 1650 Max-Q o 10% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 960 310860
GTX 1650 Max-Q 373879
+20.3%

1650 Max-Q przewyższa 960 o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD65
+8.3%
60
−8.3%
1440p30−35
−3.3%
31
+3.3%
4K29
+61.1%
18
−61.1%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−48.5%
49
+48.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 50−55
−20.8%
64
+20.8%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−42.5%
57
+42.5%
Cyberpunk 2077 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Far Cry 5 40−45
+7.9%
38
−7.9%
Far Cry New Dawn 40−45
−20.9%
52
+20.9%
Forza Horizon 4 55−60
−34.5%
74
+34.5%
Hitman 3 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
−3%
30−35
+3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−61.5%
42
+61.5%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−57.6%
52
+57.6%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−24.2%
41
+24.2%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 50−55
−1.9%
54
+1.9%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−7.5%
43
+7.5%
Cyberpunk 2077 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Far Cry 5 40−45
+17.1%
35
−17.1%
Far Cry New Dawn 40−45
−14%
49
+14%
Forza Horizon 4 55−60
−25.5%
69
+25.5%
Hitman 3 40−45
−2.3%
40−45
+2.3%
Horizon Zero Dawn 30−35
−3%
30−35
+3%
Metro Exodus 24−27
−16.7%
28
+16.7%
Red Dead Redemption 2 24−27
+13%
23
−13%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−21.2%
40
+21.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
−6%
53
+6%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+65%
20
−65%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+0%
27−30
+0%
Battlefield 5 50−55
+8.2%
49
−8.2%
Cyberpunk 2077 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Far Cry 5 40−45
+24.2%
33
−24.2%
Far Cry New Dawn 40−45
−7%
46
+7%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
−7.1%
30
+7.1%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 14−16
−14.3%
16
+14.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−20%
24
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
−6.3%
17
+6.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+0%
12−14
+0%
Battlefield 5 30−35
−9.1%
36
+9.1%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 27−30
−10.3%
32
+10.3%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%
Watch Dogs: Legion 10−11
+0%
10−11
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+0%
10−12
+0%
Hitman 3 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Metro Exodus 8−9
−25%
10
+25%
Red Dead Redemption 2 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−20%
12
+20%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−20%
18
+20%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Battlefield 5 16−18
−11.8%
19
+11.8%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Far Cry New Dawn 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Forza Horizon 4 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób GTX 960 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960 jest o 8.3% szybszy niż GTX 1650 Max-Q w 1080p.
  • GTX 1650 Max-Q jest o 3.3% szybszy niż GTX 960 w 1440p.
  • GTX 960 jest o 61.1% szybszy niż GTX 1650 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 960 jest 65% szybszy niż GTX 1650 Max-Q.
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Max-Q jest 61.5% szybszy niż GTX 960.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 960 wyprzedza 7 testach (10%)
  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 40 testach (59%)
  • jest remis w 21 testach (31%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 15.66 15.91
Nowość 22 stycznia 2015 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 120 Wat 35 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960
GeForce GTX 960
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q
GeForce GTX 1650 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3334 głosy

Oceń GeForce GTX 960 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 565 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960 lub GeForce GTX 1650 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.