GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs MX350
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GeForce MX350 o aż 430% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 508 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.03 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 20 lutego 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $301 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 640 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1354 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1468 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 25 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 29.98 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 7000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 56.06 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa MX350 o 430% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa MX350 o 438% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa MX350 o 482% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa MX350 o 527% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+435%
| 26
−435%
|
1440p | 140−150
+419%
| 27
−419%
|
4K | 68
+134%
| 29
−134%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+209%
|
22
−209%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+415%
|
13
−415%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+311%
|
19
−311%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry 5 | 80−85
+223%
|
26
−223%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+174%
|
35
−174%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+297%
|
37
−297%
|
Hitman 3 | 75−80
+295%
|
20
−295%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+218%
|
49
−218%
|
Metro Exodus | 110−120
+200%
|
37
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+191%
|
32
−191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+369%
|
32
−369%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+433%
|
18
−433%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+386%
|
14
−386%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1017%
|
6
−1017%
|
Battlefield 5 | 120−130
+490%
|
21−24
−490%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+359%
|
17
−359%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry 5 | 80−85
+265%
|
23
−265%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+284%
|
25
−284%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+320%
|
35−40
−320%
|
Hitman 3 | 75−80
+394%
|
16
−394%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+34.5%
|
116
−34.5%
|
Metro Exodus | 110−120
+327%
|
26
−327%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+288%
|
24
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+500%
|
25
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+389%
|
27
−389%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+9.1%
|
88
−9.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+750%
|
8
−750%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+644%
|
9−10
−644%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1200%
|
6
−1200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+458%
|
12−14
−458%
|
Far Cry 5 | 80−85
+460%
|
15
−460%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+674%
|
19
−674%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+680%
|
20
−680%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+689%
|
19
−689%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+363%
|
16
−363%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+1500%
|
6
−1500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+365%
|
20
−365%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+429%
|
14−16
−429%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+718%
|
10−12
−718%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+544%
|
9−10
−544%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+536%
|
10−12
−536%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+515%
|
12−14
−515%
|
Hitman 3 | 50−55
+355%
|
10−12
−355%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+460%
|
14−16
−460%
|
Metro Exodus | 70−75
+800%
|
8−9
−800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1760%
|
5−6
−1760%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+833%
|
6−7
−833%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+450%
|
12−14
−450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+563%
|
8−9
−563%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+600%
|
7−8
−600%
|
Metro Exodus | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 435% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 419% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 134% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 2000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GeForce MX350 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 7.27 |
Nowość | 22 września 2015 | 20 lutego 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 25 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce MX350 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.