GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro FX 4600
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro FX 4600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa FX 4600 o aż 3465% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro FX 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 1079 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.22 | 0.57 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | G80 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 5 marca 2007 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro FX 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro FX 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 681 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 134 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 24.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.2304 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 24 |
TMUs | brak danych | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro FX 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro FX 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 768 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 67.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro FX 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x S-Video |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro FX 4600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 3.3 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro FX 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+4300%
| 3−4
−4300%
|
4K | 65
+6400%
| 1−2
−6400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 666.33 |
4K | brak danych | 1999.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3700%
|
5−6
−3700%
|
Hitman 3 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3950%
|
4−5
−3950%
|
Metro Exodus | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3700%
|
5−6
−3700%
|
Hitman 3 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3950%
|
4−5
−3950%
|
Metro Exodus | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+4467%
|
3−4
−4467%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+3700%
|
5−6
−3700%
|
Hitman 3 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+3950%
|
4−5
−3950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+4600%
|
3−4
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+3517%
|
6−7
−3517%
|
Hitman 3 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+3700%
|
5−6
−3700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190
+3500%
|
5−6
−3500%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i FX 4600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 4300% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 6400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.22 | 1.10 |
Nowość | 22 września 2015 | 5 marca 2007 |
Proces technologiczny | 28 nm | 90 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 134 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 3465.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 221.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, FX 4600 ma 146.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro FX 4600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro FX 4600 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro FX 4600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.