GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro P5000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro P5000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.54
+28.7%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa P5000 (mobilna) o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności109172
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny80.145.70
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimN16E-GXX SLIN17E-Q5
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (8 lat temu)11 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$1,885
Cena teraz$301 $2137 (1.1x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 SLI (mobilna) ma 1306% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40962048
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1164 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1506 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million7,200 million
Proces technologiczny28 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych202.5
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6,197 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
Interfejsbrak danychMXM-B (3.0)
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz6006 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
Display Portbrak danych1.4
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.2
Vulkanbrak danych1.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 SLI (mobilna) 38.54
+28.7%
P5000 (mobilna) 29.94

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+65.1%
P5000 (mobilna) 20096

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 65% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+6.7%
P5000 (mobilna) 44689

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 7% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+73.6%
P5000 (mobilna) 14666

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 74% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+79.1%
P5000 (mobilna) 86679

GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD139
+39%
100−110
−39%
4K68
+36%
50−55
−36%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+36%
50−55
−36%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+34%
50−55
−34%
Battlefield 5 120−130
+30.5%
95−100
−30.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+30%
60−65
−30%
Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%
Far Cry 5 80−85
+29.2%
65−70
−29.2%
Far Cry New Dawn 95−100
+37.1%
70−75
−37.1%
Forza Horizon 4 140−150
+33.6%
110−120
−33.6%
Hitman 3 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%
Horizon Zero Dawn 150−160
+30%
120−130
−30%
Metro Exodus 110−120
+30.6%
85−90
−30.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
+32.9%
70−75
−32.9%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+36.4%
110−120
−36.4%
Watch Dogs: Legion 95−100
+37.1%
70−75
−37.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+36%
50−55
−36%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+34%
50−55
−34%
Battlefield 5 120−130
+30.5%
95−100
−30.5%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+30%
60−65
−30%
Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%
Far Cry 5 80−85
+29.2%
65−70
−29.2%
Far Cry New Dawn 95−100
+37.1%
70−75
−37.1%
Forza Horizon 4 140−150
+33.6%
110−120
−33.6%
Hitman 3 75−80
+31.7%
60−65
−31.7%
Horizon Zero Dawn 150−160
+30%
120−130
−30%
Metro Exodus 110−120
+30.6%
85−90
−30.6%
Red Dead Redemption 2 90−95
+32.9%
70−75
−32.9%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+36.4%
110−120
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+32%
100−105
−32%
Watch Dogs: Legion 95−100
+37.1%
70−75
−37.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+36%
50−55
−36%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+34%
50−55
−34%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+30%
60−65
−30%
Cyberpunk 2077 65−70
+34%
50−55
−34%
Far Cry 5 80−85
+29.2%
65−70
−29.2%
Forza Horizon 4 140−150
+33.6%
110−120
−33.6%
Horizon Zero Dawn 150−160
+30%
120−130
−30%
Shadow of the Tomb Raider 150−160
+36.4%
110−120
−36.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+34.5%
55−60
−34.5%
Watch Dogs: Legion 95−100
+37.1%
70−75
−37.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+32.9%
70−75
−32.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+34.5%
55−60
−34.5%
Far Cry New Dawn 90−95
+38.5%
65−70
−38.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+40%
30−33
−40%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+40%
30−33
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+28.9%
45−50
−28.9%
Cyberpunk 2077 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
Far Cry 5 70−75
+40%
50−55
−40%
Forza Horizon 4 80−85
+33.3%
60−65
−33.3%
Hitman 3 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Horizon Zero Dawn 80−85
+29.2%
65−70
−29.2%
Metro Exodus 70−75
+30.9%
55−60
−30.9%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+32.9%
70−75
−32.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+40%
40−45
−40%
Watch Dogs: Legion 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+32%
50−55
−32%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+30%
30−33
−30%
Far Cry New Dawn 30−35
+33.3%
24−27
−33.3%
Hitman 3 30−35
+29.2%
24−27
−29.2%
Horizon Zero Dawn 45−50
+40%
35−40
−40%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+42.9%
21−24
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+45.7%
35−40
−45.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+44.4%
18−20
−44.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Cyberpunk 2077 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry 5 21−24
+37.5%
16−18
−37.5%
Forza Horizon 4 50−55
+32.5%
40−45
−32.5%
Horizon Zero Dawn 45−50
+40%
35−40
−40%
Metro Exodus 40−45
+33.3%
30−33
−33.3%
Watch Dogs: Legion 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i P5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 39% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 36% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.54 29.94
Nowość 22 września 2015 11 stycznia 2017
Proces technologiczny 28 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro P5000 (mobilna)
Quadro P5000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 83 głosy

Oceń Quadro P5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro P5000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.