GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro P5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro P5000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa P5000 (mobilna) o znaczący 29% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 172 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.14 | 5.70 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N17E-Q5 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,885 |
Cena teraz | $301 | $2137 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 1306% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1164 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1506 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 202.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,197 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 6006 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 65% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 7% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 74% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 79% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+39%
| 100−110
−39%
|
4K | 68
+36%
| 50−55
−36%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Battlefield 5 | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+30%
|
120−130
−30%
|
Metro Exodus | 110−120
+30.6%
|
85−90
−30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Battlefield 5 | 120−130
+30.5%
|
95−100
−30.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+30%
|
120−130
−30%
|
Metro Exodus | 110−120
+30.6%
|
85−90
−30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+32%
|
100−105
−32%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+30%
|
60−65
−30%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Far Cry 5 | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+33.6%
|
110−120
−33.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+30%
|
120−130
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+36.4%
|
110−120
−36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+38.5%
|
65−70
−38.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+29.2%
|
65−70
−29.2%
|
Metro Exodus | 70−75
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+40%
|
35−40
−40%
|
Metro Exodus | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i P5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 39% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 36% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 29.94 |
Nowość | 22 września 2015 | 11 stycznia 2017 |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.