GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. 1080 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O 980 SLI (móvel) supera o 1080 Max-Q em 47% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 108 | 187 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 77.98 | 14.23 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | N16E-GXX SLI | N17E-G3 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Setembro 2015 (8 anos atrás) | 30 de Maio 2017 (6 anos atrás) |
Preço atual | $301 | $1008 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 980 SLI (móvel) tem uma relação qualidade/preço 448% melhor do que o GTX 1080 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4096 | 2560 |
Frequência do núcleo | 1126 MHz | 1101 - 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | 1228 MHz | 1278 - 1468 MHz |
Quantidade de transistores | 10400 Million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 90 - 110 Watt |
Velocidade de texturização | sem dados | 234.9 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 7,516 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | sem dados | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Compatível com SLI | + | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5X |
Capacidade máxima de memória RAM | 2x 8 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 3500 MHz | 10000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 320.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | sem dados | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | sem dados | 4.6 |
OpenCL | sem dados | 1.2 |
Vulkan | sem dados | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O 980 SLI (móvel) supera o 1080 Max-Q em 47% nos nossos resultados de referência combinados.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 SLI (móvel) supera 1080 Max-Q em 21% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
980 SLI (móvel) supera 1080 Max-Q em 41% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
980 SLI (móvel) supera 1080 Max-Q em 40% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
980 SLI (móvel) supera 1080 Max-Q em 36% em 3DMark Cloud Gate GPU.
Testes em jogos
Resultados do GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 136
+34.7%
| 101
−34.7%
|
1440p | 95−100
+43.9%
| 66
−43.9%
|
4K | 64
+28%
| 50
−28%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−17.7%
|
133
+17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+10.7%
|
84
−10.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−4.2%
|
124
+4.2%
|
Hitman 3 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+47.4%
|
55−60
−47.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+44.2%
|
40−45
−44.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1.1%
|
93
−1.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+9.1%
|
66
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−2.9%
|
71
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
−7.1%
|
121
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+10.1%
|
89
−10.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+14.8%
|
81
−14.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−2.5%
|
122
+2.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+171%
|
31
−171%
|
Metro Exodus | 70−75
+9.4%
|
64
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+288%
|
16
−288%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+13.3%
|
83
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+11.9%
|
118
−11.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+27.8%
|
54
−27.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+47.8%
|
45−50
−47.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.6%
|
108
−4.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+32.9%
|
70
−32.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+12.3%
|
106
−12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+15.6%
|
64
−15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+56.1%
|
40−45
−56.1%
|
Hitman 3 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+16.2%
|
37
−16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+28.9%
|
45
−28.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−2.4%
|
43
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−1.2%
|
82
+1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Far Cry 5 | 70−75
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+9%
|
67
−9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.4%
|
84
+2.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+75%
|
30−35
−75%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+17.4%
|
23
−17.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+13.3%
|
45
−13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
14−16
−60%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 35−40
+8.8%
|
34
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+7.9%
|
38
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
55
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
É assim que GTX 980 SLI (móvel) e GTX 1080 Max-Q competem em jogos populares:
- O GTX 980 SLI (móvel) é 34.7% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q no 1080p
- O GTX 980 SLI (móvel) é 43.9% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q no 1440p
- O GTX 980 SLI (móvel) é 28% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Red Dead Redemption 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o GTX 980 SLI (móvel) é 288% mais rápido do que o GTX 1080 Max-Q.
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1080 Max-Q é 17.7% mais rápido do que o GTX 980 SLI (móvel).
Em suma, em jogos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) está à frente em 57 testes (84%)
- GTX 1080 Max-Q está à frente em 10 testes (15%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 38.80 | 26.36 |
Novidade | 22 de Setembro 2015 | 30 de Maio 2017 |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 90 Watt |
O GeForce GTX 980 SLI (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 1080 Max-Q nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce GTX 980 SLI (móvel) e GeForce GTX 1080 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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