GeForce GTX 970M vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.85

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności334302
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny4.104.15
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGM204N19P-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 brak danych
Cena teraz$848 (0.3x)$1890

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

T1000 (mobilna) ma 1% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280768
Ilość rdzeni CUDA1280brak danych
Częstotliwość rdzenia924 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)unknown50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.0469.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,657 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz8000 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.85
T1000 (mobilna) 16.92
+13.9%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 14% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970M 5739
T1000 (mobilna) 6540
+14%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 14% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 9878
T1000 (mobilna) 11377
+15.2%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 28845
T1000 (mobilna) 31509
+9.2%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 9% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 7463
T1000 (mobilna) 8727
+16.9%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 17% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 51247
T1000 (mobilna) 53629
+4.6%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 5% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970M 274626
T1000 (mobilna) 375510
+36.7%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 93
T1000 (mobilna) 110
+18.6%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 19% w Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 34
T1000 (mobilna) 56
+64.6%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 65% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 24
T1000 (mobilna) 88
+264%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 264% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 37
T1000 (mobilna) 80
+114%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 114% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 11
T1000 (mobilna) 30
+172%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 172% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 970M 12
+72.1%
T1000 (mobilna) 7

GeForce GTX 970M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 34
T1000 (mobilna) 56
+64.6%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 65% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 24
T1000 (mobilna) 88
+264%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 264% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 37
T1000 (mobilna) 79
+113%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 113% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11
T1000 (mobilna) 30
+172%

Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M o 172% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 970M 11.7
+72.1%
T1000 (mobilna) 6.8

GeForce GTX 970M przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 72% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
−10.3%
150−160
+10.3%
Full HD58
−10.3%
64
+10.3%
1440p26
−3.8%
27−30
+3.8%
4K22
−118%
48
+118%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−14.3%
48
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Battlefield 5 52
−5.8%
55−60
+5.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−65.6%
53
+65.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 50
+2%
49
−2%
Far Cry New Dawn 48
+2.1%
45−50
−2.1%
Forza Horizon 4 61
+8.9%
55−60
−8.9%
Hitman 3 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Metro Exodus 53
−56.6%
83
+56.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−63.4%
67
+63.4%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
−19.4%
43
+19.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Battlefield 5 44
−25%
55−60
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−59.4%
51
+59.4%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 40−45
−72.5%
69
+72.5%
Far Cry New Dawn 37
+60.9%
23
−60.9%
Forza Horizon 4 53
−5.7%
55−60
+5.7%
Hitman 3 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Metro Exodus 38
−21.1%
46
+21.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
−41.5%
58
+41.5%
Shadow of the Tomb Raider 16
−43.8%
23
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−40%
63
+40%
Watch Dogs: Legion 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−38.1%
29
+38.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+0%
32
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 29
−6.9%
31
+6.9%
Forza Horizon 4 36
−55.6%
55−60
+55.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Metro Exodus 35
−22.9%
43
+22.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−34.6%
35
+34.6%
Watch Dogs: Legion 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−22%
50
+22%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−26.9%
30−35
+26.9%
Far Cry New Dawn 28
−14.3%
30−35
+14.3%
Hitman 3 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−25%
14−16
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 27
−3.7%
27−30
+3.7%
Forza Horizon 4 23
−43.5%
30−35
+43.5%
Horizon Zero Dawn 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Metro Exodus 25
−24%
30−35
+24%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−20%
18−20
+20%
Watch Dogs: Legion 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Far Cry New Dawn 14
−28.6%
18−20
+28.6%
Hitman 3 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 9
−22.2%
10−12
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 15
−26.7%
18−20
+26.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−20%
12−14
+20%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 6
−283%
21−24
+283%
Horizon Zero Dawn 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%

W ten sposób GTX 970M i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 10% szybszy w 900p
  • T1000 (mobilna) jest 10% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 4% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 118% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M jest 61% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 283% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 4 testach (6%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (93%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.85 16.92
Nowość 7 października 2014 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 292 głosy

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 134 głosy

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.