GeForce GTX 970M vs Quadro T1000 (mobile)

VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.85

Quadro T1000 (mobile) supera GeForce GTX 970M di un moderato 14% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 970M e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni334302
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo4.104.15
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGM204N19P-Q1
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita7 ottobre 2014 (9 anni fa)27 maggio 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$2,560.89 non disponibile
Prezzo odierno$848 (0.3x)$1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

T1000 (mobile) ha il 1% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 970M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1280768
Numero di trasportatori CUDA1280non disponibile
Frequenza di nucleo924 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1038 MHz1455 MHz
Numero di transistori5,200 million4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)unknown50 Watt
Velocità di testurizzazione83.0469.84
Prestazioni con la virgola mobile2,657 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria6 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria2500 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria120 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus+non disponibile
BatteryBoost+non disponibile
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 970M 14.85
T1000 (mobile) 16.92
+13.9%

Quadro T1000 (mobile) supera GeForce GTX 970M del 14% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 970M 5739
T1000 (mobile) 6540
+14%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 14% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 9878
T1000 (mobile) 11377
+15.2%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 15% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 970M 28845
T1000 (mobile) 31509
+9.2%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 9% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 7463
T1000 (mobile) 8727
+16.9%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 17% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 970M 51247
T1000 (mobile) 53629
+4.6%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 5% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 970M 274626
T1000 (mobile) 375510
+36.7%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 37% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 970M 93
T1000 (mobile) 110
+18.6%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 19% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 34
T1000 (mobile) 56
+64.6%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 65% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 24
T1000 (mobile) 88
+264%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 264% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 37
T1000 (mobile) 80
+114%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 114% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 11
T1000 (mobile) 30
+172%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 172% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

GTX 970M 12
+72.1%
T1000 (mobile) 7

Il GeForce GTX 970M supera il Quadro T1000 (mobile) del 72% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 34
T1000 (mobile) 56
+64.6%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 65% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 24
T1000 (mobile) 88
+264%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 264% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 37
T1000 (mobile) 79
+113%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 113% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 11
T1000 (mobile) 30
+172%

Il Quadro T1000 (mobile) supera il GeForce GTX 970M del 172% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

GTX 970M 11.7
+72.1%
T1000 (mobile) 6.8

Il GeForce GTX 970M supera il Quadro T1000 (mobile) del 72% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p136
−10.3%
150−160
+10.3%
Full HD58
−10.3%
64
+10.3%
1440p26
−3.8%
27−30
+3.8%
4K22
−118%
48
+118%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−14.3%
48
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Battlefield 5 52
−5.8%
55−60
+5.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−65.6%
53
+65.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 50
+2%
49
−2%
Far Cry New Dawn 48
+2.1%
45−50
−2.1%
Forza Horizon 4 61
+8.9%
55−60
−8.9%
Hitman 3 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Metro Exodus 53
−56.6%
83
+56.6%
Red Dead Redemption 2 40−45
−63.4%
67
+63.4%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−17.1%
45−50
+17.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
−19.4%
43
+19.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Battlefield 5 44
−25%
55−60
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
−59.4%
51
+59.4%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 40−45
−72.5%
69
+72.5%
Far Cry New Dawn 37
+60.9%
23
−60.9%
Forza Horizon 4 53
−5.7%
55−60
+5.7%
Hitman 3 30−35
−17.6%
40−45
+17.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Metro Exodus 38
−21.1%
46
+21.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
−41.5%
58
+41.5%
Shadow of the Tomb Raider 16
−43.8%
23
+43.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
−40%
63
+40%
Watch Dogs: Legion 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
−38.1%
29
+38.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−16.7%
27−30
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+0%
32
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 29
−6.9%
31
+6.9%
Forza Horizon 4 36
−55.6%
55−60
+55.6%
Horizon Zero Dawn 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Metro Exodus 35
−22.9%
43
+22.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−34.6%
35
+34.6%
Watch Dogs: Legion 27−30
−14.8%
30−35
+14.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
−22%
50
+22%

1440p
High Preset

Battlefield 5 26
−26.9%
30−35
+26.9%
Far Cry New Dawn 28
−14.3%
30−35
+14.3%
Hitman 3 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−25%
14−16
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−16.7%
21−24
+16.7%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Far Cry 5 27
−3.7%
27−30
+3.7%
Forza Horizon 4 23
−43.5%
30−35
+43.5%
Horizon Zero Dawn 30−33
−13.3%
30−35
+13.3%
Metro Exodus 25
−24%
30−35
+24%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
−18.5%
30−35
+18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−20%
18−20
+20%
Watch Dogs: Legion 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
−9.4%
35−40
+9.4%
Far Cry New Dawn 14
−28.6%
18−20
+28.6%
Hitman 3 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 9
−22.2%
10−12
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Battlefield 5 15
−26.7%
18−20
+26.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−20%
12−14
+20%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Forza Horizon 4 6
−283%
21−24
+283%
Horizon Zero Dawn 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Metro Exodus 12
−33.3%
16−18
+33.3%
Watch Dogs: Legion 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−15.4%
14−16
+15.4%

È così che GTX 970M e T1000 (mobile) competono nei giochi popolari:

  • T1000 (mobile) è 10% più veloce in 900p
  • T1000 (mobile) è 10% più veloce in 1080p
  • T1000 (mobile) è 4% più veloce in 1440p
  • T1000 (mobile) è 118% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 970M è 61% più veloce.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'T1000 (mobile) è 283% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 970M è in vantaggio in 4 test (6%)
  • T1000 (mobile) è in vantaggio in 67 test (93%)
  • c'è un pareggio in 1 test (1%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 14.85 16.92
Novità 7 ottobre 2014 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 6 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm

Il modello Quadro T1000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 970M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 970M è mirata per notebooks e Quadro T1000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 970M e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA Quadro T1000 (mobile)
Quadro T1000 (mobile)

Confronti

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4.3 292 voti

Valuti GeForce GTX 970M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 134 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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