GeForce GTX 970M SLI vs Radeon RX 590
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 206 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.83 | 32.29 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | brak danych | Polaris 30 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 15 listopada 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $279 |
Cena teraz | $1326 | $133 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 590 ma 373% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 222.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | brak danych | + |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 1% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 34% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 14% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 590 o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 590 przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 55% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−17%
| 103
+17%
|
1440p | 55−60
−9.1%
| 60
+9.1%
|
4K | 39
+5.4%
| 37
−5.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−35.4%
|
65
+35.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−100%
|
86
+100%
|
Battlefield 5 | 75−80
−68.4%
|
133
+68.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−54.7%
|
99
+54.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−34.9%
|
85
+34.9%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−37.5%
|
88
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−48.1%
|
120
+48.1%
|
Hitman 3 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−40.4%
|
73
+40.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−97.4%
|
77
+97.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−56.5%
|
72
+56.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−12.5%
|
54
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−69.8%
|
73
+69.8%
|
Battlefield 5 | 75−80
−40.5%
|
111
+40.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−26.6%
|
81
+26.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−25.4%
|
79
+25.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−29.7%
|
83
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−39.5%
|
113
+39.5%
|
Hitman 3 | 70−75
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−5.8%
|
55
+5.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−34%
|
71
+34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−3.5%
|
88
+3.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.1%
|
39
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−26.6%
|
100
+26.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Far Cry 5 | 60−65
−17.5%
|
74
+17.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−18.8%
|
76
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−12.3%
|
91
+12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−6.3%
|
51
+6.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−51.4%
|
56
+51.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−2.5%
|
40−45
+2.5%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−15.6%
|
37
+15.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+60%
|
10
−60%
|
Metro Exodus | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−14.3%
|
32
+14.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
19
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−223%
|
42
+223%
|
Battlefield 5 | 27−30
−37.9%
|
40
+37.9%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−29.2%
|
31
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest o 17% szybszy niż GTX 970M SLI w 1080p.
- RX 590 jest o 9.1% szybszy niż GTX 970M SLI w 1440p.
- GTX 970M SLI jest o 5.4% szybszy niż RX 590 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970M SLI jest 60% szybszy niż RX 590.
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 590 jest 223% szybszy niż GTX 970M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970M SLI wyprzedza 3 testach (4%)
- RX 590 wyprzedza 56 testach (82%)
- jest remis w 9 testach (13%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.21 | 24.44 |
Nowość | 7 października 2014 | 15 listopada 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 175 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 590 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Radeon RX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.