GeForce GTX 970M SLI vs Radeon HD 8970M Crossfire
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon HD 8970M Crossfire o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 272 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.81 | 32.43 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | GCN (2011−2017) |
Kryptonim | brak danych | Neptune CF |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 1 maja 2012 (11 lat temu) |
Cena teraz | $1326 | $170 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
HD 8970M Crossfire ma 376% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 850 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 900 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 200 Watt |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 2x 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 4800 MHz |
Pamięć współdzielona | - | - |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon HD 8970M Crossfire o 28% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon HD 8970M Crossfire o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon HD 8970M Crossfire o 52% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon HD 8970M Crossfire o 43% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon HD 8970M Crossfire o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon HD 8970M Crossfire przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon HD 8970M Crossfire o 37% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
+25.7%
| 70
−25.7%
|
4K | 39
+30%
| 30−35
−30%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry 5 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+30.6%
|
45−50
−30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry 5 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+33.3%
|
50−55
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+30%
|
40−45
−30%
|
Metro Exodus | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+25.8%
|
30−35
−25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+107%
|
40−45
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
+23.4%
|
60−65
−23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry 5 | 60−65
+28%
|
50−55
−28%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+25.5%
|
50−55
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+22.7%
|
65−70
−22.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+17.1%
|
40−45
−17.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+27.8%
|
35−40
−27.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Hitman 3 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Metro Exodus | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+30%
|
20−22
−30%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Battlefield 5 | 50−55
+28.6%
|
40−45
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i HD 8970M Crossfire konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- GTX 970M SLI jest o 25.7% szybszy niż HD 8970M Crossfire.
Rozdzielczość 4K:
- GTX 970M SLI jest o 30% szybszy niż HD 8970M Crossfire.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 107% szybszy niż HD 8970M Crossfire.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył HD 8970M Crossfire we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.20 | 18.97 |
Nowość | 7 października 2014 | 1 maja 2012 |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 200 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 8970M Crossfire.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Radeon HD 8970M Crossfire - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.