GeForce GTX 970M SLI vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTX 970M SLI o 170% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 210 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.87 | 23.49 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | brak danych | Ampere GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $1326 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 242% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTX 970M SLI o 170% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 970M SLI o 154% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTX 970M SLI o 185% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 970M SLI o 166% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTX 970M SLI o 94% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3080 przewyższa GTX 970M SLI o 106% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
−86.4%
| 164
+86.4%
|
1440p | 45−50
−171%
| 122
+171%
|
4K | 39
−118%
| 85
+118%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−226%
|
120−130
+226%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−158%
|
111
+158%
|
Battlefield 5 | 75−80
−118%
|
172
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−161%
|
160−170
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−254%
|
138
+254%
|
Far Cry 5 | 60−65
−149%
|
157
+149%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−102%
|
129
+102%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−126%
|
180−190
+126%
|
Hitman 3 | 70−75
−139%
|
172
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−219%
|
166
+219%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−290%
|
152
+290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−266%
|
194
+266%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−191%
|
134
+191%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−123%
|
96
+123%
|
Battlefield 5 | 75−80
−97.5%
|
156
+97.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−161%
|
160−170
+161%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−244%
|
134
+244%
|
Far Cry 5 | 60−65
−138%
|
150
+138%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−93.8%
|
124
+93.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−126%
|
180−190
+126%
|
Hitman 3 | 70−75
−132%
|
167
+132%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−187%
|
149
+187%
|
Metro Exodus | 40−45
−220%
|
128
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−205%
|
119
+205%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−253%
|
187
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−256%
|
303
+256%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−159%
|
119
+159%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−110%
|
100−110
+110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−105%
|
88
+105%
|
Battlefield 5 | 75−80
−83.5%
|
145
+83.5%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−236%
|
131
+236%
|
Far Cry 5 | 60−65
−122%
|
140
+122%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−75%
|
112
+75%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−126%
|
180−190
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−210%
|
149
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−120%
|
101
+120%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−219%
|
110−120
+219%
|
Hitman 3 | 40−45
−310%
|
164
+310%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−309%
|
131
+309%
|
Metro Exodus | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−367%
|
84
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−369%
|
150
+369%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−177%
|
70−75
+177%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Battlefield 5 | 50−55
−130%
|
124
+130%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
Far Cry 5 | 40−45
−221%
|
135
+221%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−128%
|
107
+128%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−200%
|
150−160
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−303%
|
110−120
+303%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−350%
|
81
+350%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−279%
|
70−75
+279%
|
Hitman 3 | 21−24
−374%
|
109
+374%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−175%
|
44
+175%
|
Metro Exodus | 14−16
−333%
|
65
+333%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−331%
|
56
+331%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−406%
|
86
+406%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−311%
|
115
+311%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−240%
|
50−55
+240%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−300%
|
52
+300%
|
Battlefield 5 | 27−30
−214%
|
91
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Far Cry 5 | 20−22
−370%
|
94
+370%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−287%
|
89
+287%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−391%
|
54
+391%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest o 86.4% szybszy niż GTX 970M SLI w 1080p.
- RTX 3080 jest o 171% szybszy niż GTX 970M SLI w 1440p.
- RTX 3080 jest o 118% szybszy niż GTX 970M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 617% szybszy niż GTX 970M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTX 970M SLI we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.21 | 65.39 |
Nowość | 7 października 2014 | 16 września 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.