GeForce GTX 970 vs RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.04
+34.3%

GTX 970 przewyższa RTX 2050 Mobile o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności269352
Miejsce według popularności8733
Ocena efektywności kosztowej12.10brak danych
Wydajność energetyczna11.9929.35
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2025)
KryptonimGM204GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)17 grudnia 2021 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16642048
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt45 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.594.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32
L1 Cache624 KB2.5 MB
L2 Cache2 MB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1x 6-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1750 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.04
+34.3%
RTX 2050 Mobile 17.15

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+28.3%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
RTX 2050 Mobile 46821
+10.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+33.3%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+25.4%
RTX 2050 Mobile 58068

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+92.9%
42
−92.9%
1440p54
+68.8%
32
−68.8%
4K39
+39.3%
28
−39.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+79.7%
74
−79.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+8.5%
47
−8.5%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+120%
25
−120%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+27%
70−75
−27%
Counter-Strike 2 130−140
+98.5%
67
−98.5%
Cyberpunk 2077 50−55
+21.4%
42
−21.4%
Far Cry 5 75−80
+28.8%
59
−28.8%
Fortnite 110−120
+23.2%
95−100
−23.2%
Forza Horizon 4 90−95
+31%
70−75
−31%
Forza Horizon 5 70−75
+19.4%
62
−19.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+39.4%
65−70
−39.4%
Valorant 160−170
+20.6%
130−140
−20.6%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+27%
70−75
−27%
Counter-Strike 2 130−140
+233%
40
−233%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+16.4%
210−220
−16.4%
Cyberpunk 2077 50−55
+75.9%
29
−75.9%
Dota 2 120−130
+2.5%
118
−2.5%
Far Cry 5 75−80
+43.4%
53
−43.4%
Fortnite 82
−15.9%
95−100
+15.9%
Forza Horizon 4 90−95
+31%
70−75
−31%
Forza Horizon 5 70−75
+39.6%
53
−39.6%
Grand Theft Auto V 71
+4.4%
68
−4.4%
Metro Exodus 39
+5.4%
35−40
−5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+39.4%
65−70
−39.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+39.7%
58
−39.7%
Valorant 160−170
+20.6%
130−140
−20.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−54.2%
70−75
+54.2%
Cyberpunk 2077 50−55
+104%
25
−104%
Dota 2 120−130
+10%
110
−10%
Far Cry 5 75−80
+55.1%
49
−55.1%
Forza Horizon 4 90−95
+31%
70−75
−31%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−26.9%
65−70
+26.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+30.3%
33
−30.3%
Valorant 160−170
+20.6%
130−140
−20.6%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−58.3%
95−100
+58.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+42.9%
35−40
−42.9%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+30.5%
120−130
−30.5%
Grand Theft Auto V 40−45
+16.2%
37
−16.2%
Metro Exodus 24
+9.1%
21−24
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+6.1%
160−170
−6.1%
Valorant 200−210
+18.9%
160−170
−18.9%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+32%
50−55
−32%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 50−55
+45.9%
37
−45.9%
Forza Horizon 4 60−65
+39.5%
40−45
−39.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+42.3%
24−27
−42.3%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+40%
40−45
−40%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Grand Theft Auto V 46
+43.8%
30−35
−43.8%
Metro Exodus 13
−7.7%
14−16
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+16%
24−27
−16%
Valorant 130−140
+40.8%
95−100
−40.8%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
−30%
24−27
+30%
Counter-Strike 2 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Dota 2 75−80
+129%
34
−129%
Far Cry 5 27−30
+50%
18
−50%
Forza Horizon 4 40−45
+36.7%
30−33
−36.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Epic

Fortnite 22
+22.2%
18−20
−22.2%

W ten sposób GTX 970 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 93% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 69% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 39% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970 jest 233% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, RTX 2050 Mobile jest 58% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 54 testach (90%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 6 testach (10%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.04 17.15
Nowość 19 września 2014 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 45 Wat

GTX 970 ma 34% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 229% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5633 głosy

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 3323 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.