GeForce GTX 970 vs. RTX 2050 Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 970 con GeForce RTX 2050 Mobile, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 970
2014
4 GB GDDR5, 148 Watt
24.92
+33.8%

GTX 970 supera a RTX 2050 Mobile en un considerable 34% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento224305
Lugar por popularidad6029
Evaluación coste-eficacia13.80sin datos
Eficiencia energética11.6228.55
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGM204GA107
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (10 años hace)17 de Diciembre 2021 (3 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $329 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado16642048
La frecuencia del núcleo1050 MHz1185 MHz
La frecuencia de modo Boost1178 MHz1477 MHz
Cantidad de los transistores5,200 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación28 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)148 Watt45 Watt
La temperatura máxima 98 °Csin datos
La velocidad de textura122.594.53
El rendimiento con el punto flotante3.92 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464
Tensor Coressin datos256
Ray Tracing Coressin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pin1x 6-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR6
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1750 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s112.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
HDMI++
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC++
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
VR Readysin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado6.46.6
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 970 24.92
+33.8%
RTX 2050 Mobile 18.62

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 970 16033
+28.3%
RTX 2050 Mobile 12495

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 970 42263
RTX 2050 Mobile 46821
+10.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 970 11954
+33.3%
RTX 2050 Mobile 8965

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+25%
RTX 2050 Mobile 58257

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 970 y GeForce RTX 2050 Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD81
+97.6%
41
−97.6%
1440p54
+58.8%
34
−58.8%
4K38
+46.2%
26
−46.2%

Coste por fotograma, $

1080p4.06sin datos
1440p6.09sin datos
4K8.66sin datos

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 65−70
+41.3%
45−50
−41.3%
Counter-Strike 2 45−50
+27.8%
36
−27.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+8.5%
47
−8.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 65−70
+32.7%
49
−32.7%
Battlefield 5 90−95
+25.7%
70−75
−25.7%
Counter-Strike 2 45−50
+53.3%
30
−53.3%
Cyberpunk 2077 50−55
+21.4%
42
−21.4%
Far Cry 5 75−80
+33.9%
59
−33.9%
Fortnite 110−120
+23.2%
95−100
−23.2%
Forza Horizon 4 90−95
+30.6%
70−75
−30.6%
Forza Horizon 5 65−70
+36.7%
49
−36.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+37.9%
65−70
−37.9%
Valorant 160−170
+20.7%
130−140
−20.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 65−70
+117%
30
−117%
Battlefield 5 90−95
+25.7%
70−75
−25.7%
Counter-Strike 2 45−50
+70.4%
27
−70.4%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+15.5%
220−230
−15.5%
Cyberpunk 2077 50−55
+75.9%
29
−75.9%
Dota 2 120−130
+2.5%
118
−2.5%
Far Cry 5 75−80
+49.1%
53
−49.1%
Fortnite 82
−15.9%
95−100
+15.9%
Forza Horizon 4 90−95
+30.6%
70−75
−30.6%
Forza Horizon 5 65−70
+36.7%
45−50
−36.7%
Grand Theft Auto V 71
+4.4%
68
−4.4%
Metro Exodus 39
+5.4%
35−40
−5.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+37.9%
65−70
−37.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+39.7%
58
−39.7%
Valorant 160−170
+20.7%
130−140
−20.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 48
−54.2%
70−75
+54.2%
Counter-Strike 2 45−50
+43.8%
30−35
−43.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+104%
25
−104%
Dota 2 120−130
+10%
110
−10%
Far Cry 5 75−80
+61.2%
49
−61.2%
Forza Horizon 4 90−95
+30.6%
70−75
−30.6%
Forza Horizon 5 65−70
+103%
33
−103%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−26.9%
65−70
+26.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+30.3%
33
−30.3%
Valorant 160−170
+20.7%
130−140
−20.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 60
−58.3%
95−100
+58.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+29.7%
120−130
−29.7%
Grand Theft Auto V 40−45
+13.5%
37
−13.5%
Metro Exodus 24
+9.1%
21−24
−9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+5.4%
160−170
−5.4%
Valorant 200−210
+18.1%
170−180
−18.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+32%
50−55
−32%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 50−55
+45.9%
37
−45.9%
Forza Horizon 4 60−65
+36.4%
40−45
−36.4%
Forza Horizon 5 40−45
+31.3%
30−35
−31.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+39.3%
27−30
−39.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+40%
40−45
−40%

4K
High Preset

Atomic Heart 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Counter-Strike 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Grand Theft Auto V 46
+43.8%
30−35
−43.8%
Metro Exodus 13
−7.7%
14−16
+7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+16%
24−27
−16%
Valorant 130−140
+39.8%
95−100
−39.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 20
−30%
24−27
+30%
Counter-Strike 2 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Dota 2 75−80
+126%
34
−126%
Far Cry 5 27−30
+50%
18
−50%
Forza Horizon 4 40−45
+32.3%
30−35
−32.3%
Forza Horizon 5 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+5.9%
16−18
−5.9%

4K
Epic Preset

Fortnite 22
+22.2%
18−20
−22.2%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%

Así compiten GTX 970 y RTX 2050 Mobile en los juegos populares:

  • GTX 970 es 98% más rápido en 1080p
  • GTX 970 es 59% más rápido en 1440p
  • GTX 970 es 46% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 4K resolución y el Ultra Preset, el GTX 970 es 126% más rápido.
  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Epic Preset, el RTX 2050 Mobile es 58% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 970 va por delante en 60 pruebas (90%)
  • RTX 2050 Mobile va por delante en 6 pruebas (9%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 24.92 18.62
Novedad 19 de Septiembre 2014 17 de Diciembre 2021
El proceso tecnológico 28 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 148 Vatio 45 Vatio

GTX 970 tiene un 33.8% más de puntuación agregada de rendimiento.

RTX 2050 Mobile, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un proceso litográfico 250% más avanzado, y 228.9% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 970 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce RTX 2050 Mobile en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 970 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce RTX 2050 Mobile - para portátiles.

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NVIDIA GeForce GTX 970
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