GeForce GTX 960 vs Radeon Pro 5300M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 z Radeon Pro 5300M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 960 przewyższa Pro 5300M o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 352 | 355 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.09 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.07 | 12.50 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | GM206 | Navi 14 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 13 listopada 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1250 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 100.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 3.2 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
+8.3%
| 60−65
−8.3%
|
4K | 29
+7.4%
| 27−30
−7.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06 | brak danych |
4K | 6.86 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Fortnite | 80−85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Valorant | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+1.5%
|
190−200
−1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Dota 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Fortnite | 80−85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Grand Theft Auto V | 49
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Metro Exodus | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+28.2%
|
35−40
−28.2%
|
Valorant | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Dota 2 | 90−95
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
+4.1%
|
45−50
−4.1%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Valorant | 120−130
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+3.5%
|
140−150
−3.5%
|
Valorant | 150−160
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Valorant | 80−85
+3.8%
|
75−80
−3.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Dota 2 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Far Cry 5 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób GTX 960 i Pro 5300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 960 jest 8% szybszy w 1080p
- GTX 960 jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 960 jest 28% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Pro 5300M jest 39% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 960 wyprzedza 54 testach (81%)
- Pro 5300M wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 11 testach (16%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.68 | 15.31 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 13 listopada 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 85 Wat |
GTX 960 ma 2.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Pro 5300M ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 41.2% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 960 i Radeon Pro 5300M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon Pro 5300M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.