GeForce GTX 950M vs Quadro T2000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950M o aż 209% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 529 | 250 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.82 | 4.70 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16P-GT | N19P-Q3 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $797 | $2221 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
T2000 (mobilna) ma 473% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 1575 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 114.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,439 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950M o 209% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950M o 209% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T2000 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 950M o 210% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−200%
| 90−95
+200%
|
1440p | 21
−186%
| 60−65
+186%
|
4K | 16
−181%
| 45−50
+181%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Battlefield 5 | 31
−123%
|
65−70
+123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry 5 | 23
−135%
|
50−55
+135%
|
Far Cry New Dawn | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Hitman 3 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−132%
|
40−45
+132%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−121%
|
40−45
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Battlefield 5 | 26
−165%
|
65−70
+165%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−184%
|
50−55
+184%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry 5 | 21
−157%
|
50−55
+157%
|
Far Cry New Dawn | 20
−175%
|
55−60
+175%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
Hitman 3 | 16−18
−275%
|
60−65
+275%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−238%
|
40−45
+238%
|
Metro Exodus | 5
−560%
|
30−35
+560%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−193%
|
40−45
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−282%
|
40−45
+282%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−350%
|
35−40
+350%
|
Battlefield 5 | 20
−245%
|
65−70
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry 5 | 19
−184%
|
50−55
+184%
|
Far Cry New Dawn | 19
−189%
|
55−60
+189%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−204%
|
70−75
+204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−210%
|
30−35
+210%
|
Hitman 3 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Metro Exodus | 5−6
−300%
|
20−22
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Battlefield 5 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Hitman 3 | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Metro Exodus | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Battlefield 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 6
−183%
|
16−18
+183%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−383%
|
27−30
+383%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
W ten sposób GTX 950M i T2000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T2000 (mobilna) jest 200% szybszy w 1080p
- T2000 (mobilna) jest 186% szybszy w 1440p
- T2000 (mobilna) jest 181% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, T2000 (mobilna) jest 1800% szybszy niż GTX 950M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, T2000 (mobilna) przewyższył GTX 950M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.68 | 20.64 |
Nowość | 12 marca 2015 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 60 Wat |
Model Quadro T2000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i Quadro T2000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.