GeForce GTX 950M vs Quadro T2000 (portable)
Score de performance combinée
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 950M d'un énorme 209% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 950M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 531 | 250 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 0.84 | 4.70 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Nom de code | N16P-GT | N19P-Q3 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 12 Mars 2015 (9 ans il y a) | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) |
Prix actuel | $797 | $2221 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de T2000 (portable) est 460% meilleur que celui de GTX 950M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 640 | 1024 |
Nombre de transporteurs CUDA | 640 | pas de données |
Fréquence de noyau | 914 MHz | 1575 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1124 MHz | 1785 MHz |
Nombre de transistors | 1,870 million | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Vitesse de texturation | 44.96 | 114.2 |
Performance à virgule flottante | 1,439 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | medium sized |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 1000 or 2500 MHz | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 32 or 80 Gb/s | 128.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
BatteryBoost | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 950M de 209% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 950M de 209% dans Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Quadro T2000 (portable) surpasse GeForce GTX 950M de 210% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 31
−206%
| 95−100
+206%
|
1440p | 23
−204%
| 70−75
+204%
|
4K | 16
−181%
| 45−50
+181%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Battlefield 5 | 24
−183%
|
65−70
+183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry 5 | 24
−117%
|
50−55
+117%
|
Far Cry New Dawn | 24
−138%
|
55−60
+138%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Hitman 3 | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Horizon Zero Dawn | 38
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−265%
|
60−65
+265%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
−16.7%
|
55−60
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
−200%
|
60−65
+200%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−116%
|
40−45
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Battlefield 5 | 18−20
−258%
|
65−70
+258%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry 5 | 21−24
−148%
|
50−55
+148%
|
Far Cry New Dawn | 19
−200%
|
55−60
+200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Hitman 3 | 14−16
−227%
|
45−50
+227%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−134%
|
65−70
+134%
|
Metro Exodus | 20
−210%
|
60−65
+210%
|
Red Dead Redemption 2 | 38
−47.4%
|
55−60
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7
−757%
|
60−65
+757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−273%
|
40−45
+273%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−221%
|
45−50
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Far Cry 5 | 15
−247%
|
50−55
+247%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−179%
|
65−70
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−258%
|
65−70
+258%
|
Metro Exodus | 19
−226%
|
60−65
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−208%
|
40−45
+208%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−320%
|
40−45
+320%
|
Hitman 3 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−223%
|
40−45
+223%
|
Metro Exodus | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 16−18
−141%
|
40−45
+141%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Hitman 3 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Battlefield 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Forza Horizon 4 | 7−8
−300%
|
27−30
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Metro Exodus | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
C'est ainsi que GTX 950M et T2000 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
- T2000 (portable) est 206% plus rapide dans 1080p.
- T2000 (portable) est 204% plus rapide dans 1440p.
- T2000 (portable) est 181% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le T2000 (portable) est 1800% plus rapide que le GTX 950M.
En somme, des jeux populaires :
- T2000 (portable) est en avance sur 70 tests (99%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 6.68 | 20.65 |
Nouveauté | 12 Mars 2015 | 27 Mai 2019 |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 75 Watt | 60 Watt |
Le Quadro T2000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 950M dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 950M est destiné aux ordinateurs portables et Quadro T2000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 950M et Quadro T2000 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.