GeForce GTX 950M vs Quadro T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 950M o aż 198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 529 | 263 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.83 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N16P-GT | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 12 marca 2015 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $797 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 91.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,439 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 950M o 198% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 950M o 181% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 950M o 229% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 950M o 217% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro T1200 Mobile przewyższa GeForce GTX 950M o 138% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−93.3%
| 58
+93.3%
|
1440p | 21
−57.1%
| 33
+57.1%
|
4K | 16
−406%
| 81
+406%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Battlefield 5 | 31
−116%
|
65−70
+116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−174%
|
50−55
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 23
−183%
|
65
+183%
|
Far Cry New Dawn | 22
−145%
|
50−55
+145%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Hitman 3 | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−362%
|
60
+362%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
−211%
|
59
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−116%
|
40−45
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−250%
|
28
+250%
|
Battlefield 5 | 26
−158%
|
65−70
+158%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−174%
|
50−55
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 21
−181%
|
59
+181%
|
Far Cry New Dawn | 20
−170%
|
50−55
+170%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Hitman 3 | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
Metro Exodus | 5
−540%
|
30−35
+540%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−193%
|
44
+193%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−274%
|
71
+274%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−273%
|
40−45
+273%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Battlefield 5 | 20
−235%
|
65−70
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 19
−195%
|
56
+195%
|
Far Cry New Dawn | 19
−184%
|
50−55
+184%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−236%
|
37
+236%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−90%
|
19
+90%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Hitman 3 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Metro Exodus | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Battlefield 5 | 6−7
−633%
|
40−45
+633%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 12
−242%
|
41
+242%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−300%
|
40−45
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Hitman 3 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Metro Exodus | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Battlefield 5 | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 6
−167%
|
16−18
+167%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
W ten sposób GTX 950M i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T1200 Mobile jest 93% szybszy w 1080p
- T1200 Mobile jest 57% szybszy w 1440p
- T1200 Mobile jest 406% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, T1200 Mobile jest 1700% szybszy niż GTX 950M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, T1200 Mobile przewyższył GTX 950M we wszystkich 67 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.68 | 19.92 |
Nowość | 12 marca 2015 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 95 Wat |
Model Quadro T1200 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1200 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.