GeForce GTX 950 vs UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950 z UHD Graphics 730 (Rocket Lake), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950
2015
2 GB GDDR5, 90 Watt
13.72

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa GTX 950 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności376374
Miejsce według popularności93nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej8.70brak danych
Wydajność energetyczna10.6364.67
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)brak danych
KryptonimGM206Rocket Lake GT1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania20 sierpnia 2015 (9 lat temu)30 marca 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$159 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących768brak danych
Częstotliwość rdzenia1024 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1188 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów2,940 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)90 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami57.02brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.825 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Długość202 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz350 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci6.6 GB/sbrak danych
Przepustowość pamięci105.6 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2brak danych
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)brak danych
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.1.126-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950 13.72
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 13.91
+1.4%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950 8351
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+37.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 950 6208
+285%
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 950 37454
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+122%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD49
+308%
12
−308%
4K23
+9.5%
21−24
−9.5%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.24brak danych
4K6.91brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Forza Horizon 4 55−60
+300%
14
−300%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Metro Exodus 35−40
+280%
10
−280%
Red Dead Redemption 2 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
Valorant 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Dota 2 25
+92.3%
13
−92.3%
Far Cry 5 50−55
+189%
18
−189%
Fortnite 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Forza Horizon 4 55−60
+367%
12
−367%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Grand Theft Auto V 37
+517%
6
−517%
Metro Exodus 35−40
+443%
7
−443%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−1%
100−110
+1%
Red Dead Redemption 2 30−35
−2.9%
35−40
+2.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−10.3%
40−45
+10.3%
Valorant 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
World of Tanks 180−190
−0.5%
180−190
+0.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−2.2%
45−50
+2.2%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%
Dota 2 50−55
+100%
25
−100%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
−1%
100−110
+1%
Valorant 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%

1440p
High Preset

Dota 2 20−22
+0%
20−22
+0%
Grand Theft Auto V 20−22
−5%
21−24
+5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
−2.5%
120−130
+2.5%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
World of Tanks 95−100
−1%
95−100
+1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+0%
27−30
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry 5 30−35
−3%
30−35
+3%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Dota 2 28
+12%
24−27
−12%
Grand Theft Auto V 28
+12%
24−27
−12%
Metro Exodus 9−10
+0%
9−10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Red Dead Redemption 2 9−10
+0%
9−10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+12%
24−27
−12%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry 5 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Fortnite 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Forza Horizon 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Valorant 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950 jest 308% szybszy w 1080p
  • GTX 950 jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 950 jest 517% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 10% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 950 wyprzedza 11 testach (17%)
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 24 testach (38%)
  • jest remis w 28 testach (44%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 13.72 13.91
Nowość 20 sierpnia 2015 30 marca 2021
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 15 Wat

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 1.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 500% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i UHD Graphics 730 (Rocket Lake) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950
GeForce GTX 950
Intel UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
UHD Graphics 730 (Rocket Lake)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 2161 głosów

Oceń GeForce GTX 950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 114 głosów

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950 lub UHD Graphics 730 (Rocket Lake), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.