GeForce GTX 950 vs RTX 5070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 przewyższa GTX 950 o aż 478% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 382 | 9 |
Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 8.83 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 10.58 | 22.01 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM206 | GB205 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) | Luty 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $159 | $549 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 2165 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | 2510 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 31,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 57.02 | 481.9 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.825 TFLOPS | 30.84 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 48 | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 192 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 202 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce RTX 5070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 52
−477%
| 300−350
+477%
|
4K | 22
−445%
| 120−130
+445%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06
−67.1%
| 1.83
+67.1%
|
4K | 7.23
−58%
| 4.58
+58%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5070 jest o 67% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5070 jest o 58% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 30−35
−576%
|
220−230
+576%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−717%
|
180−190
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−596%
|
180−190
+596%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 30−35
−576%
|
220−230
+576%
|
Battlefield 5 | 55−60
−230%
|
180−190
+230%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−717%
|
180−190
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−596%
|
180−190
+596%
|
Far Cry 5 | 40−45
−330%
|
180−190
+330%
|
Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−449%
|
300−350
+449%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−503%
|
210−220
+503%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
Valorant | 110−120
−297%
|
400−450
+297%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 30−35
−576%
|
220−230
+576%
|
Battlefield 5 | 55−60
−230%
|
180−190
+230%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−717%
|
180−190
+717%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−52.7%
|
270−280
+52.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−596%
|
180−190
+596%
|
Dota 2 | 85−90
−429%
|
450−500
+429%
|
Far Cry 5 | 40−45
−330%
|
180−190
+330%
|
Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−449%
|
300−350
+449%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−503%
|
210−220
+503%
|
Grand Theft Auto V | 37
−368%
|
170−180
+368%
|
Metro Exodus | 27−30
−600%
|
180−190
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−758%
|
300−350
+758%
|
Valorant | 110−120
−297%
|
400−450
+297%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−230%
|
180−190
+230%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−717%
|
180−190
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−596%
|
180−190
+596%
|
Dota 2 | 85−90
−429%
|
450−500
+429%
|
Far Cry 5 | 40−45
−330%
|
180−190
+330%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−449%
|
300−350
+449%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−471%
|
200−210
+471%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−277%
|
170−180
+277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−1452%
|
300−350
+1452%
|
Valorant | 110−120
−297%
|
400−450
+297%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−303%
|
300−350
+303%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−475%
|
90−95
+475%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−427%
|
500−550
+427%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−660%
|
150−160
+660%
|
Metro Exodus | 16−18
−731%
|
130−140
+731%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−54.9%
|
170−180
+54.9%
|
Valorant | 130−140
−251%
|
450−500
+251%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−444%
|
190−200
+444%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−918%
|
110−120
+918%
|
Far Cry 5 | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−738%
|
260−270
+738%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−465%
|
130−140
+465%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−845%
|
180−190
+845%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−439%
|
150−160
+439%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−640%
|
70−75
+640%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Grand Theft Auto V | 28
−532%
|
170−180
+532%
|
Metro Exodus | 9−10
−900%
|
90−95
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1254%
|
170−180
+1254%
|
Valorant | 70−75
−374%
|
300−350
+374%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−656%
|
130−140
+656%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Dota 2 | 45−50
−474%
|
270−280
+474%
|
Far Cry 5 | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−896%
|
220−230
+896%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−700%
|
95−100
+700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−558%
|
75−80
+558%
|
W ten sposób GTX 950 i RTX 5070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 jest 477% szybszy w 1080p
- RTX 5070 jest 445% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5070 jest 1452% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5070 przewyższył GTX 950 we wszystkich 61 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 13.90 | 80.29 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 250 Wat |
GTX 950 ma 177.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5070 ma 477.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.