GeForce GTX 880M SLI vs Radeon RX 6550M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 235 | 219 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | Navi 24 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 5 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $3098 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2560 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 3540 Million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Watt | 80 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 181.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 144.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.2 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6550M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 74
+2.8%
| 72
−2.8%
|
1440p | 21−24
−9.5%
| 23
+9.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−56.9%
|
91
+56.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Hitman 3 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−8.8%
|
60−65
+8.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−44.8%
|
84
+44.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
Hitman 3 | 60−65
−9.4%
|
70−75
+9.4%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−5.6%
|
35−40
+5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−8.5%
|
50−55
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−72.9%
|
83
+72.9%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.9%
|
40−45
+7.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−6.9%
|
75−80
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−36.2%
|
79
+36.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.1%
|
60−65
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−6.8%
|
75−80
+6.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−2.1%
|
49
+2.1%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−9.1%
|
35−40
+9.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Battlefield 5 | 45−50
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−6.7%
|
45−50
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Hitman 3 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−6.5%
|
30−35
+6.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
W ten sposób GTX 880M SLI i RX 6550M konkurują w popularnych grach:
- GTX 880M SLI jest o 2.8% szybszy niż RX 6550M w 1080p.
- RX 6550M jest o 9.5% szybszy niż GTX 880M SLI w 1440p.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6550M jest 72.9% szybszy niż GTX 880M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6550M wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.94 | 23.55 |
Nowość | 12 marca 2014 | 5 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6550M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.