GeForce GTX 485M SLI vs Radeon 740M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 485M SLI przewyższa 740M o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 477 | 505 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.29 | 37.98 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | RDNA 3.0 (2022−2024) |
Kryptonim | N11E-GTX-A1 | Phoenix |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) | 4 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 256 |
Częstotliwość rdzenia | 575 MHz | 800 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2500 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 25,390 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 40.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2.56 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 8 |
TMUs | brak danych | 16 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2x2 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 89
+11.3%
| 80−85
−11.3%
|
Full HD | 101
+381%
| 21
−381%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Metro Exodus | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Far Cry 5 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Hitman 3 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Metro Exodus | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+5.4%
|
55−60
−5.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
W ten sposób GTX 485M SLI i Radeon 740M konkurują w popularnych grach:
- GTX 485M SLI jest 11% szybszy w 900p
- GTX 485M SLI jest 381% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 485M SLI jest 25% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 485M SLI wyprzedza 47 testach (65%)
- jest remis w 25 testach (35%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.18 | 8.31 |
Nowość | 6 stycznia 2011 | 4 stycznia 2023 |
Proces technologiczny | 40 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 15 Wat |
GTX 485M SLI ma 10.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Radeon 740M ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 900% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 566.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 485M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 740M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 485M SLI i Radeon 740M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.