GeForce GTX 880M SLI 与 Radeon RX 6550M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 880M SLI 和 Radeon RX 6550M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6550M以适度的 16% 优于GTX 880M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 256 | 218 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 7.23 | 21.62 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N15E-GX-A2 | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 3月 2014(10年 前) | 4 1月 2023(2年 前) |
详细规格
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1024 |
核心频率 | 954 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2840 MHz |
晶体管数 | 2x 3540 Million | 5,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 206 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 181.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.2 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 880M SLI和Radeon RX 6550M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 880M SLI 和Radeon RX 6550M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 77
+13.2%
| 68
−13.2%
|
1440p | 18−21
−33.3%
| 24
+33.3%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Elden Ring | 65−70
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−33.7%
|
123
+33.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Valorant | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+11.4%
|
35
−11.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Dota 2 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Elden Ring | 65−70
−18.8%
|
80−85
+18.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+112%
|
33
−112%
|
Fortnite | 110−120
−12.5%
|
120−130
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−9.8%
|
101
+9.8%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−13.8%
|
65−70
+13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−10.6%
|
150−160
+10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
Valorant | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
World of Tanks | 240−250
−7.1%
|
250−260
+7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+34.5%
|
29
−34.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−18.6%
|
50−55
+18.6%
|
Dota 2 | 75−80
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
Far Cry 5 | 70−75
−10%
|
75−80
+10%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+4.5%
|
88
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−10.6%
|
150−160
+10.6%
|
Valorant | 85−90
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Elden Ring | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
World of Tanks | 140−150
−14.5%
|
160−170
+14.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−21.7%
|
70−75
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19.6%
|
65−70
+19.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Valorant | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Dota 2 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Elden Ring | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Metro Exodus | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−16.2%
|
40−45
+16.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−27.8%
|
21−24
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Dota 2 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Far Cry 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Fortnite | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Valorant | 27−30
−22.2%
|
30−35
+22.2%
|
这就是 GTX 880M SLI 和 RX 6550M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 880M SLI 的13% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6550M 的33% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 880M SLI的速度要快 112%。
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RX 6550M的速度要快 36%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 880M SLI 在 4项测试 中领先 (6%)
- RX 6550M 在 59项测试 中领先 (94%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。