GeForce GTX 880M SLI vs Radeon RX 5300M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 880M SLI przewyższa RX 5300M o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 233 | 390 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 12.65 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | Navi 14 / E19M-E65 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $3098 | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 880M SLI i RX 5300M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 1036 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1445 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 3540 Million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Watt | 65 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 127.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 3 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 168.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 5300M o 97% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 5300M o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5300M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 8% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 5300M o 15% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 880M SLI przewyższa Radeon RX 5300M o 38% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
+9.4%
| 64
−9.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Battlefield 5 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 50−55
−37.3%
|
70
+37.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−36.2%
|
79
+36.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−19.2%
|
87
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−20.3%
|
71
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+115%
|
30−35
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+2.4%
|
42
−2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Battlefield 5 | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 50−55
−19.6%
|
61
+19.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+7.4%
|
54
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+110%
|
21−24
−110%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+10.6%
|
66
−10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−3.4%
|
61
+3.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+115%
|
30−35
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−22.4%
|
60
+22.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+72%
|
25
−72%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+105%
|
22
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+106%
|
16−18
−106%
|
Far Cry 5 | 50−55
+34.2%
|
38
−34.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+89.1%
|
45−50
−89.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+115%
|
30−35
−115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+28.9%
|
38
−28.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+11.3%
|
53
−11.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+105%
|
21−24
−105%
|
Hitman 3 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
Metro Exodus | 40−45
+141%
|
16−18
−141%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+194%
|
16−18
−194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+106%
|
18−20
−106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Hitman 3 | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry 5 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Metro Exodus | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
W ten sposób GTX 880M SLI i RX 5300M konkurują w popularnych grach:
- GTX 880M SLI jest 9% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 880M SLI jest 400% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5300M jest 37% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 880M SLI wyprzedza 63 testach (88%)
- RX 5300M wyprzedza 9 testach (13%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.99 | 11.15 |
Nowość | 12 marca 2014 | 13 listopada 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Wat | 65 Wat |
Model GeForce GTX 880M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5300M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 5300M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.