Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GeForce GTX 880M SLI vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 144 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N15E-GX-A2 | Navi 22 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $3098 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 3540 Million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 112% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 155% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 189% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa GeForce GTX 880M SLI o 109% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 74
−44.6%
| 107
+44.6%
|
1440p | 40−45
−75%
| 70
+75%
|
4K | 27−30
−59.3%
| 43
+59.3%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−251%
|
123
+251%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−187%
|
109
+187%
|
Battlefield 5 | 70−75
−98.6%
|
143
+98.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−214%
|
110
+214%
|
Far Cry 5 | 55−60
−82.8%
|
106
+82.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−62.7%
|
96
+62.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−45.9%
|
100−110
+45.9%
|
Hitman 3 | 60−65
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−57.4%
|
70−75
+57.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−239%
|
122
+239%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−155%
|
120
+155%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−102%
|
85
+102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−137%
|
90
+137%
|
Battlefield 5 | 70−75
−95.8%
|
141
+95.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−191%
|
102
+191%
|
Far Cry 5 | 55−60
−75.9%
|
102
+75.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−59.3%
|
94
+59.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−45.9%
|
100−110
+45.9%
|
Hitman 3 | 60−65
−68.8%
|
100−110
+68.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+0%
|
47
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
−192%
|
105
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−139%
|
86
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−132%
|
109
+132%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−292%
|
188
+292%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−105%
|
78
+105%
|
Battlefield 5 | 70−75
−93.1%
|
139
+93.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−180%
|
98
+180%
|
Far Cry 5 | 55−60
−63.8%
|
95
+63.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−39%
|
82
+39%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−45.9%
|
100−110
+45.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−127%
|
109
+127%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−64.3%
|
69
+64.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Hitman 3 | 35−40
−72.2%
|
60−65
+72.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−181%
|
59
+181%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−231%
|
53
+231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−179%
|
81
+179%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
Battlefield 5 | 45−50
−165%
|
130
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Far Cry 5 | 35−40
−170%
|
100
+170%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−97.6%
|
83
+97.6%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−60%
|
70−75
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−88%
|
45−50
+88%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−244%
|
55
+244%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Hitman 3 | 20−22
−70%
|
30−35
+70%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−78.6%
|
24−27
+78.6%
|
Metro Exodus | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−175%
|
33
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−187%
|
43
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−161%
|
60
+161%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Battlefield 5 | 24−27
−215%
|
82
+215%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Far Cry 5 | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−205%
|
64
+205%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
W ten sposób GTX 880M SLI i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6800M jest o 44.6% szybszy niż GTX 880M SLI.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6800M jest o 75% szybszy niż GTX 880M SLI.
Rozdzielczość 4K:
- RX 6800M jest o 59.3% szybszy niż GTX 880M SLI.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 360% szybszy niż GTX 880M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6800M wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.90 | 34.33 |
Nowość | 12 marca 2014 | 1 czerwca 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 206 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 880M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 880M SLI i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.