GeForce GTX 680M SLI vs Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 680M SLI przewyższa RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) o aż 175% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 584 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 28.07 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Vega (2017−2020) |
Kryptonim | N13E-GTX | Vega Renoir |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 czerwca 2012 (12 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2688 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 720 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1500 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 15 Watt |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 3600 MHz | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12_1 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 133
+196%
| 45−50
−196%
|
Full HD | 98
+390%
| 20
−390%
|
1440p | 60−65
+173%
| 22
−173%
|
4K | 45−50
+150%
| 18
−150%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+136%
|
11
−136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+131%
|
16
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Battlefield 5 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+136%
|
14
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+189%
|
9
−189%
|
Far Cry 5 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+156%
|
40−45
−156%
|
Hitman 3 | 30−35
+191%
|
11
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−18.3%
|
97
+18.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+143%
|
23
−143%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+105%
|
22
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Battlefield 5 | 50−55
+218%
|
16−18
−218%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+175%
|
12
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+333%
|
6
−333%
|
Far Cry 5 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+156%
|
40−45
−156%
|
Hitman 3 | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+12.3%
|
73
−12.3%
|
Metro Exodus | 55−60
+229%
|
17
−229%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+221%
|
14
−221%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+157%
|
21
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+64%
|
50
−64%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 35−40
+179%
|
14−16
−179%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+156%
|
40−45
−156%
|
Hitman 3 | 30−35
+146%
|
12−14
−146%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+382%
|
17
−382%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+200%
|
18
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+245%
|
11
−245%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+60.8%
|
50−55
−60.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+221%
|
14
−221%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+167%
|
12−14
−167%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+363%
|
18−20
−363%
|
Hitman 3 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Metro Exodus | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+150%
|
40−45
−150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Hitman 3 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+664%
|
11
−664%
|
Metro Exodus | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
W ten sposób GTX 680M SLI i RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) konkurują w popularnych grach:
- GTX 680M SLI jest 196% szybszy w 900p
- GTX 680M SLI jest 390% szybszy w 1080p
- GTX 680M SLI jest 173% szybszy w 1440p
- GTX 680M SLI jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 680M SLI jest 1600% szybszy.
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) jest 18% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 680M SLI wyprzedza 70 testach (99%)
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.63 | 6.04 |
Nowość | 4 czerwca 2012 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
GTX 680M SLI ma 175.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 680M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.