GeForce GTX 680M SLI vs Radeon RX Vega 5
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 680M SLI przewyższa RX Vega 5 o aż 255% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 341 | 661 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 21.19 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Vega (2017−2020) |
Kryptonim | N13E-GTX | Vega |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 czerwca 2012 (12 lat temu) | 7 stycznia 2020 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2688 | 320 |
Częstotliwość rdzenia | 720 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1400 MHz |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 15 Watt |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 3600 MHz | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12_1 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 680M SLI i Radeon RX Vega 5 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 133
+280%
| 35−40
−280%
|
Full HD | 98
+416%
| 19
−416%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+186%
|
14
−186%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+102%
|
43
−102%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9
−256%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+264%
|
11
−264%
|
Battlefield 5 | 65−70
+200%
|
22
−200%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+200%
|
29
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Far Cry 5 | 50−55
+253%
|
15
−253%
|
Fortnite | 85−90
+65.4%
|
52
−65.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+220%
|
20−22
−220%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+188%
|
17
−188%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+235%
|
16−18
−235%
|
Valorant | 120−130
+119%
|
55−60
−119%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+471%
|
7
−471%
|
Battlefield 5 | 65−70
+267%
|
18
−267%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+1143%
|
7
−1143%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 229
+358%
|
50
−358%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Dota 2 | 95−100
+144%
|
39
−144%
|
Far Cry 5 | 50−55
+342%
|
12
−342%
|
Fortnite | 85−90
+310%
|
21
−310%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+220%
|
20−22
−220%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+227%
|
15
−227%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+354%
|
13
−354%
|
Metro Exodus | 30−35
+700%
|
4
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+235%
|
16−18
−235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+200%
|
14
−200%
|
Valorant | 120−130
+119%
|
55−60
−119%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+313%
|
16
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+256%
|
9−10
−256%
|
Dota 2 | 95−100
+157%
|
37
−157%
|
Far Cry 5 | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+220%
|
20−22
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+235%
|
16−18
−235%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+367%
|
9
−367%
|
Valorant | 120−130
+119%
|
55−60
−119%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+617%
|
12
−617%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+417%
|
6−7
−417%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+245%
|
30−35
−245%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+525%
|
4−5
−525%
|
Metro Exodus | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+366%
|
30−35
−366%
|
Valorant | 150−160
+232%
|
45−50
−232%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Valorant | 85−90
+286%
|
21−24
−286%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
Far Cry 5 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
W ten sposób GTX 680M SLI i RX Vega 5 konkurują w popularnych grach:
- GTX 680M SLI jest 280% szybszy w 900p
- GTX 680M SLI jest 416% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 680M SLI jest 2100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 680M SLI przewyższył RX Vega 5 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.18 | 3.99 |
Nowość | 4 czerwca 2012 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
GTX 680M SLI ma 255.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX Vega 5 ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 680M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX Vega 5.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.