GeForce GTX 680 vs RTX 2080
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o aż 239% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 55 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.14 | 26.32 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GK104 | Turing TU104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 27 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $699 |
Cena teraz | $156 (0.3x) | $426 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 ma 412% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 2944 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1006 MHz | 1515 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1058 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 128.8 billion/sec | 314.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,090.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 25.4 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | Two 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256-bit GDDR5 | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 239% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 239% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 294% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 124% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 135% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 205% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 459% w GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 76% w 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 490% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2080 przewyższa GTX 680 o 801% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 45
−233%
| 150−160
+233%
|
Full HD | 75
−92%
| 144
+92%
|
1440p | 27−30
−270%
| 100
+270%
|
4K | 24
−208%
| 74
+208%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−250%
|
105
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Battlefield 5 | 45−50
−313%
|
194
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−326%
|
132
+326%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 35−40
−226%
|
127
+226%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−313%
|
165
+313%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−225%
|
156
+225%
|
Hitman 3 | 30−35
−400%
|
165
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−435%
|
246
+435%
|
Metro Exodus | 40−45
−235%
|
144
+235%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−173%
|
109
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−323%
|
110
+323%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−203%
|
91
+203%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−261%
|
83
+261%
|
Battlefield 5 | 45−50
−287%
|
182
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−474%
|
178
+474%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 35−40
−131%
|
90−95
+131%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−183%
|
113
+183%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−219%
|
153
+219%
|
Hitman 3 | 30−35
−224%
|
107
+224%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−398%
|
229
+398%
|
Metro Exodus | 40−45
−137%
|
102
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−155%
|
102
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−331%
|
181
+331%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−277%
|
98
+277%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−127%
|
68
+127%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−190%
|
90
+190%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 35−40
−108%
|
81
+108%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−175%
|
132
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−267%
|
169
+267%
|
Metro Exodus | 40−45
−114%
|
92
+114%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−382%
|
106
+382%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−204%
|
79
+204%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−148%
|
99
+148%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−339%
|
123
+339%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−431%
|
138
+431%
|
Hitman 3 | 21−24
−233%
|
70
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−287%
|
58
+287%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−445%
|
60
+445%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 21−24
−330%
|
99
+330%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−337%
|
118
+337%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
Metro Exodus | 24−27
−256%
|
89
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−486%
|
82
+486%
|
Hitman 3 | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−340%
|
65−70
+340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−375%
|
76
+375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Battlefield 5 | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−567%
|
60
+567%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Metro Exodus | 14−16
−343%
|
62
+343%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
W ten sposób GTX 680 i RTX 2080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 jest 233% szybszy w 900p
- RTX 2080 jest 92% szybszy w 1080p
- RTX 2080 jest 270% szybszy w 1440p
- RTX 2080 jest 208% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 jest 850% szybszy niż GTX 680.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 przewyższył GTX 680 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 14.36 | 48.65 |
Nowość | 22 marca 2012 | 27 sierpnia 2018 |
Koszt | $499 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 2048 MB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 195 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce RTX 2080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.