GeForce GTX 680 vs RTX 2080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2080 опережает GTX 680 на целых 237% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 361 | 67 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 3.03 | 27.29 |
Энергоэффективность | 5.08 | 15.53 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU104 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 20 сентября 2018 (6 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 801% лучше, чем у GTX 680.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2944 |
Частота ядра | 1006 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 1058 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 135.4 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 3.25 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 254 мм | 267 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256-bit GDDR5 | 256 бит |
Частота памяти | 1502 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.2 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 45
−233%
| 150−160
+233%
|
Full HD | 74
−93.2%
| 143
+93.2%
|
1440p | 30−35
−243%
| 103
+243%
|
4K | 23
−200%
| 69
+200%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 6.74 | 4.89 |
1440p | 16.63 | 6.79 |
4K | 21.70 | 10.13 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−218%
|
105
+218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−326%
|
98
+326%
|
Battlefield 5 | 45−50
−313%
|
194
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−355%
|
132
+355%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−274%
|
127
+274%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−323%
|
165
+323%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−179%
|
262
+179%
|
Hitman 3 | 27−30
−400%
|
135
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−255%
|
263
+255%
|
Metro Exodus | 45−50
−194%
|
144
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−173%
|
109
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−357%
|
215
+357%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−233%
|
253
+233%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−364%
|
153
+364%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−261%
|
83
+261%
|
Battlefield 5 | 45−50
−287%
|
182
+287%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−303%
|
117
+303%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−200%
|
102
+200%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−223%
|
126
+223%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−159%
|
243
+159%
|
Hitman 3 | 27−30
−385%
|
131
+385%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−243%
|
254
+243%
|
Metro Exodus | 45−50
−194%
|
144
+194%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−193%
|
117
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−298%
|
180−190
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−220%
|
243
+220%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−106%
|
68
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−217%
|
73
+217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−210%
|
90
+210%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−305%
|
85−90
+305%
|
Far Cry 5 | 30−35
−138%
|
81
+138%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−40.4%
|
132
+40.4%
|
Hitman 3 | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−128%
|
169
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−298%
|
180−190
+298%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−382%
|
106
+382%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−3.9%
|
79
+3.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−148%
|
99
+148%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−339%
|
123
+339%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−445%
|
60
+445%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−360%
|
69
+360%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Far Cry 5 | 16−18
−312%
|
70
+312%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−186%
|
212
+186%
|
Hitman 3 | 16−18
−371%
|
80
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−345%
|
129
+345%
|
Metro Exodus | 24−27
−256%
|
89
+256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−396%
|
120−130
+396%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−169%
|
239
+169%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−296%
|
95
+296%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−371%
|
66
+371%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−355%
|
50
+355%
|
Hitman 3 | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−64.8%
|
117
+64.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−486%
|
82
+486%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−375%
|
76
+375%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Far Cry 5 | 8−9
−388%
|
39
+388%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−326%
|
81
+326%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−400%
|
70−75
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−483%
|
35
+483%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−354%
|
59
+354%
|
Так GTX 680 и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 233% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 93% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 243% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 2080 на 850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла GTX 680 во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.45 | 48.75 |
Новизна | 22 марта 2012 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 2048 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 195 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 680 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 10.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 237.4%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 680 и GeForce RTX 2080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.