GeForce GTX 680 vs 970M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 680
2012
2048MB GDDR5
14.32

970M przewyższa 680 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności336329
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny5.053.93
ArchitekturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGK104GM204
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)7 października 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 $2,560.89
Cena teraz$156 (0.3x)$848 (0.3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 680 ma 28% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361280
Ilość rdzeni CUDA15361280
Częstotliwość rdzenia1006 MHz924 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)195 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami128.8 billion/sec83.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,090.4 gflops2,657 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość25.4 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2048 MB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5192 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s120 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStreambrak danych+
GeForce ShadowPlaybrak danych+
GPU Boostbrak danych2.0
GameWorksbrak danych+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+
BatteryBoostbrak danych+
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.32
GTX 970M 14.78
+3.2%

970M przewyższa 680 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 680 5545
GTX 970M 5722
+3.2%

970M przewyższa 680 o 3% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 29702
+3%
GTX 970M 28845

680 przewyższa 970M o 3% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 10217
+3.4%
GTX 970M 9878

680 przewyższa 970M o 3% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 7587
+1.7%
GTX 970M 7463

680 przewyższa 970M o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 47130
GTX 970M 51247
+8.7%

970M przewyższa 680 o 9% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 680 18432
+0.3%
GTX 970M 18376

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 680 247306
GTX 970M 274626
+11%

970M przewyższa 680 o 11% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 680 17476
+2.6%
GTX 970M 17026

680 przewyższa 970M o 3% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 680 13248
GTX 970M 17191
+29.8%

970M przewyższa 680 o 30% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 680 54
+5.9%
GTX 970M 51

680 przewyższa 970M o 6% w Octane Render OctaneBench.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
−202%
136
+202%
Full HD76
+31%
58
−31%
1440p24−27
−12.5%
27
+12.5%
4K24
+14.3%
21
−14.3%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−40%
42
+40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Battlefield 5 45−50
−34.7%
66
+34.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry 5 35−40
−24.3%
46
+24.3%
Far Cry New Dawn 35−40
−5.1%
41
+5.1%
Forza Horizon 4 50−55
−19.6%
61
+19.6%
Hitman 3 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Horizon Zero Dawn 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−33.3%
40
+33.3%
Watch Dogs: Legion 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−20%
36
+20%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Battlefield 5 45−50
−10.2%
54
+10.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry 5 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Hitman 3 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Horizon Zero Dawn 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Red Dead Redemption 2 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−13.3%
34
+13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−7.1%
45
+7.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Battlefield 5 45−50
+0%
49
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry 5 35−40
−5.4%
39
+5.4%
Far Cry New Dawn 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Forza Horizon 4 50−55
+41.7%
36
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−18.2%
26
+18.2%
Watch Dogs: Legion 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Hitman 3 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14
+7.7%
Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−11.1%
20
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Battlefield 5 30−33
−10%
33
+10%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Far Cry New Dawn 24−27
+4%
25
−4%
Forza Horizon 4 27−30
+21.7%
23
−21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
15
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 20−22
+233%
6
−233%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

W ten sposób GTX 680 i GTX 970M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M jest o 202% szybszy niż GTX 680 w 900p.
  • GTX 680 jest o 31% szybszy niż GTX 970M w 1080p.
  • GTX 970M jest o 12.5% szybszy niż GTX 680 w 1440p.
  • GTX 680 jest o 14.3% szybszy niż GTX 970M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 680 jest 233% szybszy niż GTX 970M.
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 40% szybszy niż GTX 680.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 680 wyprzedza 8 testach (12%)
  • GTX 970M wyprzedza 49 testach (72%)
  • jest remis w 11 testach (16%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.32 14.78
Nowość 22 marca 2012 7 października 2014
Koszt $499 $2560.89
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 6 GB

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 970M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 556 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 285 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub GeForce GTX 970M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.