GeForce GTX 680 vs 970M

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VS

Score de performance combinée

GTX 680
2012
2048MB GDDR5
14.31

970M surpasse 680 de 3% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances337329
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité5.043.92
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codeGK104GM204
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement22 Mars 2012 (12 ans ago)7 Octobre 2014 (9 ans ago)
Prix au moment du lancement$499 $2,560.89
Prix actuel$156 (0.3x)$848 (0.3x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 680 est 29% meilleur que celui de GTX 970M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361280
Nombre de transporteurs CUDA15361280
Fréquence de noyau1006 MHz924 MHz
Fréquence en mode Boost1058 MHz1038 MHz
Nombre de transistors3,540 million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)195 Wattunknown
Vitesse de texturation128.8 billion/sec83.04
Performance à virgule flottante3,090.4 gflops2,657 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Longueur25.4 cmpas de données
Hauteur11.1 cmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentairesTwo 6-pinnon
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2048 Mb6 Gb
Largeur de bus de mémoire256-bit GDDR5192 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire192.2 Gb/s120 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Support de multiples moniteurs4 moniteurspas de données
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI++
HDCP+pas de données
Résolution maximale via VGA2048x1536pas de données
Support de G-SYNCpas de données+
Entrée audio pour HDMIinternepas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStreampas de données+
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorkspas de données+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimuspas de données+
BatteryBoostpas de données+
Anselpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.4
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 680 14.31
GTX 970M 14.77
+3.2%

970M surpasse 680 de 3% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 680 5542
GTX 970M 5721
+3.2%

970M surpasse 680 de 3% dans Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 29702
+3%
GTX 970M 28845

680 surpasse 970M de 3% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 680 10217
+3.4%
GTX 970M 9878

680 surpasse 970M de 3% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 7587
+1.7%
GTX 970M 7463

680 surpasse 970M de 2% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 680 47130
GTX 970M 51247
+8.7%

970M surpasse 680 de 9% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 680 18432
+0.3%
GTX 970M 18376

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 680 247306
GTX 970M 274626
+11%

970M surpasse 680 de 11% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 680 17476
+2.6%
GTX 970M 17026

680 surpasse 970M de 3% dans GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 13248
GTX 970M 17191
+29.8%

970M surpasse 680 de 30% dans GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 680 54
+5.9%
GTX 970M 51

680 surpasse 970M de 6% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p45
−202%
136
+202%
Full HD76
+31%
58
−31%
1440p24−27
−12.5%
27
+12.5%
4K24
+14.3%
21
−14.3%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−40%
42
+40%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Battlefield 5 45−50
−34.7%
66
+34.7%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry 5 35−40
−24.3%
46
+24.3%
Far Cry New Dawn 35−40
−5.1%
41
+5.1%
Forza Horizon 4 50−55
−19.6%
61
+19.6%
Hitman 3 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Horizon Zero Dawn 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−33.3%
40
+33.3%
Watch Dogs: Legion 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
−20%
36
+20%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Battlefield 5 45−50
−10.2%
54
+10.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry 5 35−40
−16.2%
43
+16.2%
Far Cry New Dawn 35−40
+2.6%
38
−2.6%
Forza Horizon 4 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Hitman 3 35−40
−5.1%
40−45
+5.1%
Horizon Zero Dawn 30−33
−3.3%
30−35
+3.3%
Metro Exodus 21−24
−9.1%
24
+9.1%
Red Dead Redemption 2 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
−13.3%
34
+13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−7.1%
45
+7.1%
Watch Dogs: Legion 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+42.9%
21
−42.9%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Battlefield 5 45−50
+0%
49
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry 5 35−40
−5.4%
39
+5.4%
Far Cry New Dawn 35−40
+11.4%
35
−11.4%
Forza Horizon 4 50−55
+41.7%
36
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−18.2%
26
+18.2%
Watch Dogs: Legion 27−30
−3.7%
27−30
+3.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Hitman 3 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Horizon Zero Dawn 20−22
−5%
21−24
+5%
Metro Exodus 12−14
−7.7%
14
+7.7%
Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
−11.1%
20
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Battlefield 5 30−33
−10%
33
+10%
Cyberpunk 2077 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry 5 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Far Cry New Dawn 24−27
+4%
25
−4%
Forza Horizon 4 27−30
+21.7%
23
−21.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+0%
9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
15
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Far Cry New Dawn 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Forza Horizon 4 20−22
+233%
6
−233%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6−7
+20%

C'est ainsi que GTX 680 et GTX 970M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M est 202% plus rapide que GTX 680 dans 900p.
  • GTX 680 est 31% plus rapide que GTX 970M dans 1080p.
  • GTX 970M est 12.5% plus rapide que GTX 680 dans 1440p.
  • GTX 680 est 14.3% plus rapide que GTX 970M dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le GTX 680 est 233% plus rapide que le GTX 970M.
  • dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 970M est 40% plus rapide que le GTX 680.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 680 est en avance sur 8 tests (12%)
  • GTX 970M est en avance sur 49 tests (72%)
  • il y a un tirage au sort dans 11 tests (16%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 14.31 14.77
Nouveauté 22 Mars 2012 7 Octobre 2014
Coût $499 $2560.89
Capacité de mémoire maximale 2048 Mb 6 Gb

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 680 et GeForce GTX 970M.

Il faut savoir que GeForce GTX 680 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce GTX 970M est destiné aux ordinateurs portables.


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