GeForce GTX 670M vs Radeon RX 5500M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 670M
2012
1536 MB GDDR5, 75 Watt
4.52

RX 5500M przewyższa GTX 670M o aż 219% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności652357
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna4.1911.78
ArchitekturaFermi 2.0 (2010−2014)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGF114Navi 14
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)7 października 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3361408
Częstotliwość rdzenia598 MHz1375 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1645 MHz
Ilość tranzystorów1,950 million6,400 million
Proces technologiczny40 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami33.49144.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.8037 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs2432
TMUs5688

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1536 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci72.0 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 670M 4.52
RX 5500M 14.42
+219%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 670M 1745
RX 5500M 5563
+219%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 670M 2698
RX 5500M 16476
+511%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 670M 1950
RX 5500M 12276
+530%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 670M 14940
RX 5500M 50946
+241%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 670M 6357
RX 5500M 38080
+499%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p39
−208%
120−130
+208%
Full HD39
−46.2%
57
+46.2%
1440p16−18
−250%
56
+250%
4K9−10
−244%
31
+244%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−588%
55
+588%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−258%
43
+258%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−1300%
56
+1300%
Battlefield 5 10−12
−318%
45−50
+318%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−430%
53
+430%
Cyberpunk 2077 8−9
−438%
43
+438%
Far Cry 5 10−11
−230%
30−35
+230%
Far Cry New Dawn 12−14
−200%
35−40
+200%
Forza Horizon 4 27−30
−232%
90−95
+232%
Hitman 3 10−11
−480%
58
+480%
Horizon Zero Dawn 30−33
−387%
146
+387%
Metro Exodus 10−11
−380%
45−50
+380%
Red Dead Redemption 2 12−14
−375%
57
+375%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−171%
45−50
+171%
Watch Dogs: Legion 45−50
−276%
169
+276%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−175%
30−35
+175%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−550%
26
+550%
Battlefield 5 10−12
−209%
34
+209%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−380%
48
+380%
Cyberpunk 2077 8−9
−313%
33
+313%
Far Cry 5 10−11
−230%
30−35
+230%
Far Cry New Dawn 12−14
−200%
35−40
+200%
Forza Horizon 4 27−30
−232%
90−95
+232%
Hitman 3 10−11
−480%
58
+480%
Horizon Zero Dawn 30−33
−380%
144
+380%
Metro Exodus 10−11
−260%
36
+260%
Red Dead Redemption 2 12−14
−333%
52
+333%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−382%
82
+382%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−100%
30−35
+100%
Watch Dogs: Legion 45−50
−273%
168
+273%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−158%
31
+158%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−250%
14
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−160%
26
+160%
Cyberpunk 2077 8−9
−275%
30
+275%
Far Cry 5 10−11
−230%
30−35
+230%
Forza Horizon 4 27−30
−232%
90−95
+232%
Hitman 3 10−11
−400%
50
+400%
Horizon Zero Dawn 30−33
−130%
69
+130%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−324%
72
+324%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−165%
45
+165%
Watch Dogs: Legion 45−50
+105%
22
−105%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−350%
54
+350%

1440p
High Preset

Battlefield 5 8−9
−575%
54
+575%
Far Cry New Dawn 7−8
−214%
21−24
+214%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−250%
14−16
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−275%
14−16
+275%
Cyberpunk 2077 2−3
−250%
7−8
+250%
Far Cry 5 5−6
−220%
16−18
+220%
Forza Horizon 4 8−9
−813%
70−75
+813%
Hitman 3 9−10
−267%
33
+267%
Horizon Zero Dawn 10−11
−450%
55
+450%
Metro Exodus 1−2
−4600%
47
+4600%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−275%
14−16
+275%
Watch Dogs: Legion 27−30
−482%
163
+482%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−400%
40
+400%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−867%
29
+867%
Far Cry New Dawn 3−4
−233%
10−11
+233%
Hitman 3 1−2
−800%
9
+800%
Horizon Zero Dawn 3−4
−2067%
65
+2067%
Metro Exodus 1−2
−2700%
28
+2700%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 12−14

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−167%
8−9
+167%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−250%
7−8
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−250%
7−8
+250%
Cyberpunk 2077 0−1 2−3
Far Cry 5 2−3
−300%
8−9
+300%
Forza Horizon 4 3−4
−533%
18−20
+533%
Watch Dogs: Legion 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−300%
20
+300%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 10
+0%
10
+0%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób GTX 670M i RX 5500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 5500M jest 208% szybszy w 900p
  • RX 5500M jest 46% szybszy w 1080p
  • RX 5500M jest 250% szybszy w 1440p
  • RX 5500M jest 244% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 670M jest 105% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5500M jest 4600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 670M wyprzedza 1 teście (1%)
  • RX 5500M wyprzedza 66 testach (94%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.52 14.42
Nowość 22 marca 2012 7 października 2019
Maksymalna ilość pamięci 1536 MB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 85 Wat

GTX 670M ma 13.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5500M ma 219% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 670M i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 670M
GeForce GTX 670M
AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 91 głosów

Oceń GeForce GTX 670M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 351 głosów

Oceń Radeon RX 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 670M lub Radeon RX 5500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.