GeForce GTX 590 vs GTX 570
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 570 przewyższa GTX 590 o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 497 | 444 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.77 | 2.13 |
Wydajność energetyczna | 1.64 | 3.21 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GF110 | GF110 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 marca 2011 (13 lat temu) | 7 grudnia 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 570 ma 177% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 480 |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 732 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 219 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.91 | 43.92 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.244 TFLOPS | 1.405 TFLOPS |
ROPs | 48 | 40 |
TMUs | 64 | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 x 16 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 279 mm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 1280 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 1900 MHz (3800 data rate) |
Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s | 152.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | Mini HDMITwo Dual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 47
−17%
| 55−60
+17%
|
Full HD | 108
+35%
| 80
−35%
|
1200p | 112
−16.1%
| 130−140
+16.1%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.47
−48.4%
| 4.36
+48.4%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 570 jest o 48% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Elden Ring | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Valorant | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Dota 2 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Elden Ring | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Fortnite | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
Valorant | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
World of Tanks | 120−130
−13.2%
|
140−150
+13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Dota 2 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Valorant | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Elden Ring | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
World of Tanks | 60−65
−15.9%
|
70−75
+15.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Far Cry 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Metro Exodus | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Valorant | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Dota 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Elden Ring | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Dota 2 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Fortnite | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Valorant | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
W ten sposób GTX 590 i GTX 570 konkurują w popularnych grach:
- GTX 570 jest 17% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 35% szybszy w 1080p
- GTX 570 jest 16% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 570 jest 67% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 570 przewyższył GTX 590 we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.69 | 10.21 |
Nowość | 24 marca 2011 | 7 grudnia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 1280 MB |
Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 219 Wat |
GTX 590 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 140% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 570 ma 17.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 66.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 570 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 590 i GeForce GTX 570 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.