GeForce GTX 590 vs GTX 650 Ti Boost
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 650 Ti Boost przewyższa GTX 590 o minimalny 1% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 496 | 493 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.78 | 3.28 |
Wydajność energetyczna | 1.64 | 4.51 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GF110 | GK106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 24 marca 2011 (13 lat temu) | 26 marca 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $169 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 650 Ti Boost ma 321% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1033 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 2,540 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 134 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.91 | 66.05 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.244 TFLOPS | 1.585 TFLOPS |
ROPs | 48 | 24 |
TMUs | 64 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 279 mm | 241 mm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s | 144.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
3D Vision Live | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 47
+4.4%
| 45−50
−4.4%
|
Full HD | 108
+8%
| 100−110
−8%
|
1200p | 112
+1.8%
| 110−120
−1.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.47
−283%
| 1.69
+283%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 650 Ti Boost jest o 283% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Elden Ring | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Elden Ring | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Fortnite | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Valorant | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
World of Tanks | 120−130
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Valorant | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Elden Ring | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
World of Tanks | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Elden Ring | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
W ten sposób GTX 590 i GTX 650 Ti Boost konkurują w popularnych grach:
- GTX 590 jest 4% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 8% szybszy w 1080p
- GTX 590 jest 2% szybszy w 1200p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 8.69 | 8.75 |
Nowość | 24 marca 2011 | 26 marca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 134 Wat |
GTX 590 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 650 Ti Boost ma 0.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 172.4% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 590 i GeForce GTX 650 Ti Boost - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.