GeForce GTX 580 vs GTX 590
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 580 przewyższa GTX 590 o znaczny 38% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 410 | 499 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.09 | 0.78 |
Wydajność energetyczna | 3.39 | 1.64 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GF110 | GF110 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 listopada 2010 (14 lat temu) | 24 marca 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 580 ma 168% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 590.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 607 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 365 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.41 | 38.91 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.581 TFLOPS | 1.244 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 64 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | 16x PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 267 mm | 279 mm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 3072 MB (1536 MB per GPU) |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 768-bit (384-bit per GPU) |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 1707 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 327.7 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | + |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | wewnętrzny |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.2 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 54
+14.9%
| 47
−14.9%
|
Full HD | 95
−13.7%
| 108
+13.7%
|
1200p | 78
−43.6%
| 112
+43.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.25
+23.2%
| 6.47
−23.2%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 580 jest o 23% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Metro Exodus | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
Valorant | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Dota 2 | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Fortnite | 65−70
+35.3%
|
50−55
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Valorant | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
World of Tanks | 160−170
+27.9%
|
120−130
−27.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Dota 2 | 40−45
+38.7%
|
30−35
−38.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+27%
|
35−40
−27%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Valorant | 45−50
+50%
|
30−35
−50%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+64.3%
|
40−45
−64.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
World of Tanks | 85−90
+34.9%
|
60−65
−34.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Far Cry 5 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Metro Exodus | 24−27
+66.7%
|
14−16
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Valorant | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Dota 2 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Metro Exodus | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Fortnite | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Valorant | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
W ten sposób GTX 580 i GTX 590 konkurują w popularnych grach:
- GTX 580 jest 15% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 14% szybszy w 1080p
- GTX 590 jest 44% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 580 jest 75% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580 wyprzedza 63 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.00 | 8.69 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 24 marca 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 3072 MB (1536 MB per GPU) |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 365 Wat |
GTX 580 ma 38.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 49.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 590 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Model GeForce GTX 580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce GTX 590 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.