GeForce GTX 580 vs Radeon 680M
Łączny wynik wydajności
Radeon 680M przewyższa GeForce GTX 580 o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 376 | 298 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GF110 | RDNA 2 Rembrandt |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | brak danych |
Cena teraz | $14.89 (0x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2400 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 13,100 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 45 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 115.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 580 i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon 680M przewyższa GeForce GTX 580 o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon 680M przewyższa GeForce GTX 580 o 35% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon 680M przewyższa GeForce GTX 580 o 51% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon 680M przewyższa GeForce GTX 580 o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon 680M przewyższa GeForce GTX 580 o 38% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−41.5%
| 75−80
+41.5%
|
Full HD | 98
+165%
| 37
−165%
|
1200p | 78
−41%
| 110−120
+41%
|
1440p | 10−12
−70%
| 17
+70%
|
4K | 7−8
−57.1%
| 11
+57.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−100%
|
38
+100%
|
Battlefield 5 | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Far Cry 5 | 30−33
−26.7%
|
38
+26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−80.6%
|
56
+80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−24%
|
31
+24%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−77.3%
|
39
+77.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Battlefield 5 | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Far Cry 5 | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.5%
|
36
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
Hitman 3 | 30−35
−51.6%
|
47
+51.6%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−25%
|
30
+25%
|
Metro Exodus | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−50%
|
33
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Battlefield 5 | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Far Cry 5 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−3.1%
|
33
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+22.2%
|
18
−22.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Hitman 3 | 18−20
−55.6%
|
28
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Metro Exodus | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Battlefield 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
Far Cry 5 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−54.5%
|
17
+54.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Hitman 3 | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Metro Exodus | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Battlefield 5 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4
+100%
|
Far Cry 5 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
W ten sposób GTX 580 i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- Radeon 680M jest o 41.5% szybszy niż GTX 580 w 900p.
- GTX 580 jest o 165% szybszy niż Radeon 680M w 1080p.
- Radeon 680M jest o 41% szybszy niż GTX 580 w 1200p.
- Radeon 680M jest o 70% szybszy niż GTX 580 w 1440p.
- Radeon 680M jest o 57.1% szybszy niż GTX 580 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 580 jest 22.2% szybszy niż Radeon 680M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Radeon 680M jest 117% szybszy niż GTX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 580 wyprzedza 2 testach (3%)
- Radeon 680M wyprzedza 65 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.80 | 16.93 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | Używana systemna |
Proces technologiczny | 40 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 45 Wat |
Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 580 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 680M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.