GeForce GTX 580 vs RTX 3080 Ti
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 580 o 496% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 375 | 16 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.17 | 17.73 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF110 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 9 listopada 2010 (13 lat temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $1,199 |
Cena teraz | $14.89 (0x) | $1135 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 Ti ma 117% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 580.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 512 | 10240 |
Ilość rdzeni CUDA | 512 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 772 MHz | 1370 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1667 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Watt | 350 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.4 billion/sec | 532.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,581.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin i One 8-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2004 MHz (4008 data rate) | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.4 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 580 o 496% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 580 o 496% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 580 o 448% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 580 o 905% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 580 o 848% w 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 Ti przewyższa GTX 580 o 1248% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 53
−466%
| 300−350
+466%
|
Full HD | 98
−118%
| 214
+118%
|
1200p | 78
−477%
| 450−500
+477%
|
1440p | 24−27
−500%
| 144
+500%
|
4K | 16−18
−500%
| 96
+500%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1117%
|
219
+1117%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−328%
|
100−110
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−547%
|
120−130
+547%
|
Battlefield 5 | 40−45
−298%
|
150−160
+298%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−922%
|
184
+922%
|
Far Cry 5 | 30−33
−593%
|
208
+593%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−444%
|
174
+444%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Hitman 3 | 30−35
−571%
|
200−210
+571%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−485%
|
110−120
+485%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−888%
|
247
+888%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−328%
|
100−110
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−547%
|
120−130
+547%
|
Battlefield 5 | 40−45
−298%
|
150−160
+298%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−789%
|
160
+789%
|
Far Cry 5 | 30−33
−560%
|
198
+560%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−422%
|
167
+422%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Hitman 3 | 30−35
−332%
|
134
+332%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−542%
|
150−160
+542%
|
Metro Exodus | 18−20
−856%
|
172
+856%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−180%
|
56
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−804%
|
226
+804%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−1450%
|
372
+1450%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−432%
|
110−120
+432%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−328%
|
100−110
+328%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−426%
|
100
+426%
|
Battlefield 5 | 40−45
−390%
|
196
+390%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−711%
|
146
+711%
|
Far Cry 5 | 30−33
−520%
|
186
+520%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−356%
|
146
+356%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−654%
|
181
+654%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−341%
|
97
+341%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−653%
|
120−130
+653%
|
Hitman 3 | 18−20
−1067%
|
210
+1067%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−594%
|
110−120
+594%
|
Metro Exodus | 10−11
−1040%
|
114
+1040%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−993%
|
164
+993%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−550%
|
75−80
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
Battlefield 5 | 21−24
−773%
|
192
+773%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1550%
|
99
+1550%
|
Far Cry 5 | 18−20
−826%
|
176
+826%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−605%
|
141
+605%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−650%
|
160−170
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Hitman 3 | 10−12
−991%
|
120
+991%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−767%
|
75−80
+767%
|
Metro Exodus | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−950%
|
63
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1243%
|
94
+1243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1420%
|
152
+1420%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1136%
|
136
+1136%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1111%
|
109
+1111%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−800%
|
108
+800%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−644%
|
110−120
+644%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
W ten sposób GTX 580 i RTX 3080 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti jest o 466% szybszy niż GTX 580 w 900p.
- RTX 3080 Ti jest o 118% szybszy niż GTX 580 w 1080p.
- RTX 3080 Ti jest o 477% szybszy niż GTX 580 w 1200p.
- RTX 3080 Ti jest o 500% szybszy niż GTX 580 w 1440p.
- RTX 3080 Ti jest o 500% szybszy niż GTX 580 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 Ti jest 2400% szybszy niż GTX 580.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Ti przewyższył GTX 580 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.80 | 70.29 |
Nowość | 9 listopada 2010 | 24 września 2020 |
Koszt | $499 | $1199 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 244 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 580.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 580 i GeForce RTX 3080 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.